1. Negyedéves küldetések

1. KÜLDETÉS: MEGTISZTÍTÁS

ÁTTEKINTÉS
Mindkét oldal el akarja űzni az ellenséget, minél nagyobb területet tisztítva meg azoktól.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK
Nincsenek.

FELÁLLÁS
1) Osszátok fel a táblát négy negyedre. Ezután mindkét játékos dobjon egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik negyedbe rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedo negyedben áll fel.
2) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Az osztagok felrakási sorrendje a következo: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. Az ellenséges egységek nem kerülhetnek 18"-nél közelebb egymáshoz.
3) Dobjatok, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

A KÜLDETÉS CÉLJA
Mindkét sereg a terep megtisztításán ügyködik, ezért az győz, aki a csata végére több negyedet birtokol. Ehhez az kell, hogy az adott negyedben ne legyen mozgásképes ellenséges jármű vagy olyan osztag, melynek még több, mint a fele megvan, míg legalább fele erősségű saját egység vagy még mozgó jármű őrizze azt. Megjegyzendő, hogy karakterek egyedül nem képesek egy táblanegyed biztosítására.

TARTALÉKOK
Nincsenek.

A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.

VISSZAVONULÁS
A visszavonulásra kényszerülő egységek a felállási zónájukhoz legközelebb eső oldal felé menekülnek.

Kiegészítő szabályok :
- vereség, ha kevesebb területe van
- döntetlen, ha egyenlő a területek száma
- győzelem, ha legalább 1 területtel több van
- "mészárlás", ha legalább 2 területtel több van

2-3. KÜLDETÉS: AZ UTOLSÓ JELENTÉS

A TÁMADÓ SZEMPONTJÁBÓL
Sereged körbevette az ellenség utolsó egységeit. Parancsod szerint meg kell semmisítened az ellenség által védett stratégiailag fontos objektumot. Nincs sok idod, úgyhogy minden erődet be kell vetned.

A VÉDEKEZŐ SZEMPONTJÁBÓL
Az ellenség körbevette sereged maradékát, kik most ezt a helyet védik. Parancsod szerint legalább addig vissza kell tartanod a támadás nyomását, ameddig minden fontos hírt el tudtok küldeni és minden olyan dolgot megsemmisíteni, ami nem juthat az ellenség birtokába.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK
Beszivárgók (Infiltrators), Véletlen játékhossz (Random Game Length), Győzelmi Pontok (Victory Points)

FELÁLLÁS
1) A védő a pálya középpontjától 12 inch-es sugarú körbe rakhatja fel a teljes seregét.
2) Ezután a támadó bármelyik rövidebbik oldalon, - akár mind a kettőn is - 6 inch mélységben (azaz a tábla szélétől 6 inch-ig), felrakja a teljes seregét.
3) A támadó a Beszivárgóit az ellenséges egységektől 15 inch-re rakhatja fel.
4) A támadó dob D6-tal, 1-es esetén a védő kezd, egyébként a támadó.

A KÜLDETÉS CÉLJA
A támadónak le kell rombolnia az objektumot. Ezt a következő módon teheti meg: Az objektumot le lehet rombolni lövéssel (de csak 12”-en belülrol, mivel egy energiamező védi, ami alá be kell jutni - ez a pálya közepétol mérendő) és közelharcban is, de a következo karakterisztikákkal rendelkezik: 12-es páncél érték, 4 seb. Minden lecsúszott (glancing) találat 4-re vagy jobbra sebez, átütés (penetrating hit) 2 vagy jobb dobáson, löveg (ordnance) 2+, 6-on két seb. Az energiamező a Védőket nem védi meg a lövésektol és ők is normálisan lőhetnek.
A feltétel teljesültével a támadó sikeresen teljesítette a feladatot és kap 500 GYP-t. Amennyiben ezt nem tudja végrehajtani a játék végéig, úgy a védő kap 500GYP-t .
Ezen 500 pont és az elpusztított ellenségért járó pontszám összege határozza meg a győzelemért és vesztésért járó - már jól bevált - pontértéket.

TARTALÉKOK
Nincsenek.

A JÁTÉK HOSSZA
A játék hosszát véletlenszerűen kell meghatározni, melyet a védő dob minden esetben és a 4. kör végén kezdi: 6+ ra vége a játéknak; 5. kör végén 5+ ra vége a játéknak; 6. kör 4+ ra van vége; 7. kör 3+ ra; a 8. körtol 2+ ra van vége a játéknak.

VISSZAVONULÁS
A támadó a közelebbik rövid oldal felé vonul vissza. A védő az egyik hosszú oldal felé vonul vissza