1. Negyedéves küldetések

1. KÜLDETÉS
Csapatodat egy távoli bolygóra vezényelték, egy jós szavai alapján, aki valami olyan ereklyéről vízionált, amit a parancsnokság fontosnak tart megszerezni. Tábort is vertél a jelzett övezetben, de nemsokára ellenséges erők érkeztek, szemlátomást ők is az ereklyéért. Egy elhagyatott bunkerben állították fel a főhadiszállásukat, melyet mindenképp meg kell semmisítened, ha nem akarod, hogy a keresés közben zavarjanak.

A küldetés célja: Az ellenséges táborban található bunker megsemmisítése (lövéssel, vagy közelharcban), a saját bunker megvédése és minél nagyobb pusztítást végezni az ellen seregében. Az ellenséges bunker lerombolásáért 150 p, a saját megvédéséért 150 p jár.

Különleges szabályok: Győzelmi pont, Beszivárgók.

A játék hossza: 6 kör

Tartalékok: Nincsenek (csak azon egységeknek, akik, akkor is használhatják ezt a szabályt, ha a küldetés ezt nem teszi lehetové)

Felállás: kockadobás dönti el az oldal-választást, mely az egyik hosszú oldal lesz. Annak is a két szélétől mért 12”-es távolságra elhelyezkedo 48”x12”-es terület. újabb dobás: a kisebbet dobott játékos kezdi a felrakást a következők szerint, melyet felváltva végeznek el: tüzérség, gyalogsági egységek, HQ, elit, és rohamosztagok. A beszivárgó egységek ezek után kerülnek felrakásra a saját térfél két 12”-es oldalán, 12” mélységben, az ellenségtol is legalább 18” távolságra (vagyis két 12”x12”-es területen állhatnak fel ). A kezdést ismét kockadobás dönti el: a nagyobb értéket dobott játékos választ, hogy kezdeni akar-e.

A győztes meghatározása: az győz, akinek több győzelmi pontot szerez.


2. KÜLDETÉS

Most, hogy jó nagy felfordulást végeztetek, ideje megkeresni az ereklyét! új kihívód is akadt, egy másik sereg, aki gyorsan ledobta egységeit a területre.

Különleges szabályok: Győzelmi pont, beszivárgók.

A játék hossza: 6 kör

Erősítés: Nincs

Felállás: az előzőek szerint. Amint ez meg van, de még nem dobták ki a kezdést, az asztal középpontjától mérünk d6”-et a szóródás kocka irányába (HIT esetén ott marad), majd egy rajzszeggel jelöljük.

A küldetés célja: neked kell birtokolnod ezt a helyet, hogy később ki tudd ásni az ereklyét. Ehhez az szükséges, hogy a hely 5”-es sugarú körében neked legyen nagyobb pontszámú modelled. Itt a valódi értékkel számoljuk! Ha a tiéd magasabb, kapsz még 200 Győzelmi Pontot és az ereklyét. Amennyiben senkinek sincsen semmilyen figurája ezen a területen, úgy az ereklye gazdátlan marad.

A győztes meghatározása: az győz, akinek több győzelmi pontja van.


3. KÜLDETÉS
A parancsnokság úgy döntött, hogy meglátogat, ellenőrizni, hogy haladsz a feladattal. A feladatod, hogy a leszállási területet biztosítsd, bármi áron. Senki sem támadhat fonökeidre, amíg itt tartózkodnak!

Különleges szabályok: Győzelmi pont, beszivárgók.

A játék hossza: 6 kör

Erősítés: Nincs

Küldetés feladatai: Minél több táblanegyed birtoklása úgy, hogy ellenséges erő ne képviseltesse magát (mint a Megtisztítás küldetésben). Karakter, mozgásképtelen jármu, megtört egység, utolsó ember nem birtokolhat területet. Minden ilyeténképpen megszerzett terület +150 Győzelmi Pontot jelent. Amennyiben az ellenségnek egy figurája sem maradt a játék végén a pályán, úgy minden negyed a Te tulajdonodat képezi (+ 600 pont).

Felállás: Kockadobással indul a negyed választás. A magasabb értéket dobott játékos választ negyedet, a másik fél kezdi a felrakást a következők szerint: (ha van beszivárgó egységed, de nem akarod a késobbiekben leírtak szerint felrakni, úgy azt akkor tedd meg, amikor a seregszervezet szerint föl kell raknod) tüzérség, gyalogsági egységek, HQ, elit, rohamosztagok - az ellenségtől legalább 18”-re. A beszivárgók ezek után kerülnek felrakásra az egyik szomszédos területen, ugyancsak 18”-re az ellenségtől. A magasabb értéket dobott játékos helyezi el először az első egységét, majd felváltva folytatják a felrakást, betartva a 18”-et. A kezdést szintén kockadobás dönti el: a magasabb értéket dobott játékos dönti el, hogy kezd-e.

A győztes meghatározása: az győz, akinek több győzelmi pontja van.