|
|||||||||||||||||||||||||
|
1. Negyedéves küldetések 1. KÜLDETÉS A küldetés célja: Az ellenséges táborban található bunker megsemmisítése (lövéssel, vagy közelharcban), a saját bunker megvédése és minél nagyobb pusztítást végezni az ellen seregében. Az ellenséges bunker lerombolásáért 150 p, a saját megvédéséért 150 p jár. Különleges szabályok: Győzelmi pont, Beszivárgók. A játék hossza: 6 kör Tartalékok: Nincsenek (csak azon egységeknek, akik, akkor is használhatják ezt a szabályt, ha a küldetés ezt nem teszi lehetové) Felállás: kockadobás dönti el az oldal-választást, mely az egyik hosszú oldal lesz. Annak is a két szélétől mért 12”-es távolságra elhelyezkedo 48”x12”-es terület. újabb dobás: a kisebbet dobott játékos kezdi a felrakást a következők szerint, melyet felváltva végeznek el: tüzérség, gyalogsági egységek, HQ, elit, és rohamosztagok. A beszivárgó egységek ezek után kerülnek felrakásra a saját térfél két 12”-es oldalán, 12” mélységben, az ellenségtol is legalább 18” távolságra (vagyis két 12”x12”-es területen állhatnak fel ). A kezdést ismét kockadobás dönti el: a nagyobb értéket dobott játékos választ, hogy kezdeni akar-e. A győztes meghatározása: az győz, akinek több győzelmi pontot szerez.
A játék hossza: 6 kör Erősítés: Nincs Felállás: az előzőek szerint. Amint ez meg van, de még nem dobták ki a kezdést, az asztal középpontjától mérünk d6”-et a szóródás kocka irányába (HIT esetén ott marad), majd egy rajzszeggel jelöljük. A küldetés célja: neked kell birtokolnod ezt a helyet, hogy később ki tudd ásni az ereklyét. Ehhez az szükséges, hogy a hely 5”-es sugarú körében neked legyen nagyobb pontszámú modelled. Itt a valódi értékkel számoljuk! Ha a tiéd magasabb, kapsz még 200 Győzelmi Pontot és az ereklyét. Amennyiben senkinek sincsen semmilyen figurája ezen a területen, úgy az ereklye gazdátlan marad. A győztes meghatározása: az győz, akinek több győzelmi pontja van.
Különleges szabályok: Győzelmi pont, beszivárgók. A játék hossza: 6 kör Erősítés: Nincs Küldetés feladatai: Minél több táblanegyed birtoklása úgy, hogy ellenséges erő ne képviseltesse magát (mint a Megtisztítás küldetésben). Karakter, mozgásképtelen jármu, megtört egység, utolsó ember nem birtokolhat területet. Minden ilyeténképpen megszerzett terület +150 Győzelmi Pontot jelent. Amennyiben az ellenségnek egy figurája sem maradt a játék végén a pályán, úgy minden negyed a Te tulajdonodat képezi (+ 600 pont). Felállás: Kockadobással indul a negyed választás. A magasabb értéket dobott játékos választ negyedet, a másik fél kezdi a felrakást a következők szerint: (ha van beszivárgó egységed, de nem akarod a késobbiekben leírtak szerint felrakni, úgy azt akkor tedd meg, amikor a seregszervezet szerint föl kell raknod) tüzérség, gyalogsági egységek, HQ, elit, rohamosztagok - az ellenségtől legalább 18”-re. A beszivárgók ezek után kerülnek felrakásra az egyik szomszédos területen, ugyancsak 18”-re az ellenségtől. A magasabb értéket dobott játékos helyezi el először az első egységét, majd felváltva folytatják a felrakást, betartva a 18”-et. A kezdést szintén kockadobás dönti el: a magasabb értéket dobott játékos dönti el, hogy kezd-e. A győztes meghatározása:
az győz, akinek több győzelmi pontja van.
|