|
A 2004-es versenykiírás
1.1. A verseny részvételi szabályai
1) Minden egyes csatához ugyanazt a sereget
kell használnod.
2) A modelleknek minimum lealapozott (tehát nem jók a fém vagy műanyag
színű) GW, Marauder vagy Forge World figuráknak (modelleknek) kell lenniük.
3) A 3. kiadás szabályrendszerét alkalmazzuk.
4) A maximális pontszám 1750 pont. Kevesebb lehet, de több nem.
5) A sereglistákat a 3-as szabályrendszer szerinti kódexek, White Dwarf,
Chapter Approved, vagy Imperial Armour* alapján kell kiállítani. Segítő
eszközök lehetnek: Army Builder, Army Picker (2.0-2.1)
6) A normál seregösszeállítási séma érvényes minden küldetés során.
7) Speciális karakterek (nevesítettek) is részt vehetnek a csatákban,
bár ezért a seregösszeállításra kapott pontokból levonásra lehet számítani.
8) A harcot bármikor feladhatod a szabálykönyvnek megfelelően.
9) Mindent, amire szükséged lehet, hozd el. Mérőszalag, kocka, lövési
sablonok, figurák és mindenféle speciális szabályt, amit használsz (Ha
tudod, akkor hozd el az eredeti angol kódexeket és szabályokat. Ezek lehetnek
fénymásoltak is.)
* Az Imperial Armour-ból a repülők
és a harci gépek nem hozhatók
1.2. Szövetségesek
Csak a hivatalos szabálykönyvek és a
White Dwarf hasábjain megjelent szövetségeseket hozhatod be, több különböző
seregből nem építkezhetsz!
2. A verseny pontozása
Minden egyes Liga-forduló alkalmával
100-100 pontot szerezhetsz. Ezek a következő részekből állnak össze:
A csaták megnyerése: 15-45 pont
A kifestés: 0-15 pont
A seregösszeállítás korrektsége: 0-30 pont
Szép játék, sportemberi hozzáállás: 0-10 pont
2.1. A csaták megnyerése:
Győzelmi pontok
A csatáknál a pontozás a szokásos rendszerben
megy, vagyis a Győzelmi Pontok különbségét* kell meghatározni, s ez alapján
alakulnak a pontok:
- mindenki 10-10 pontról indul
- minden 150 Győzelmi Pont különbség +1 pontot ér a győztesnek, és -1-et
a vesztesnek
- a maximálisan elérhető pont 15, a minimális 5
* A különbségbe a küldetés céljának
eléréséért kapott plusz pontok is beleszámítanak!
2.2. Kifestés
A versenyen legalább alapozott sereggel
kell megjelenni.
0-10 pont jár a kifestésért, annak arányában,
hogy a sereg mekkora része van kifestve [(festett modell / összes modell
* 10) kerekítve] legalább három színnel
Ezen felül plusz pontok járnak a minőségre:
+1, ha több színnel, a seregnek megfelelő
teljes színmintát felfesti
+1, ha az árnyékolás is rendben van
+1, ha egységes a sereg kinézete (tehát az egész seregen végigvonul ugyanaz
a koncepció)
+1, ha a talpat is megcsinálta (elég lefüvezni, vagy homokkal szórni,
nem kell muvészi terepet építeni rá)
+1, ha le van matricázva és lakkozva (vagy egyéb módon véglegesítve)
(De max. +3, ha nincs az egész sereg
kifestve!)
Ez eddig 15 pont.
+2 pont, ha vannak benne konverziók,
Golden Daemon-szintű kifestés, zászlók, stb.
(De csak akkor, ha minden figura ki van
festve, és ha az összpontszám nem haladja meg a 15-öt.)
Példák:
1) Ha a fele sereg van kifestve, de az nagyon szép = 5 pont (a teljesség)
+ 3 pont (a szép kifestésre) = 8 pont
2) Ha a sereg fele teljesen kész, GD-minőség, a másik fele csak 3 színnel
épphogy ki van festve = 17 pont * 0,5 + 10 pont * 0,5 = 13,5 pont
2.3. Seregösszeállítás korrektsége
HQ
- a karakterekre költött pontok összértéke, amiért még nem vonunk le,
250 pont (beleértve a felszerelést, speciális képességeket, de a kíséretet
nem), kivéve az Urfarkasoknál, ahol 375 pont, és a Fekete Templomosoknál,
ahol a Császár Bajnoka mellett még 200 pontnyi karaktert hozhattok
- e felett minden 10 ráköltött pontért -1 Ligapont jár
Gyalogsági egységek (Troop)
- kevesebb Gyalogsági választás, mint Rohamosztag + Elit + Tüzérség: -10
pont
- a kötelezo Gyalogsági választás nem maximális: -5 pont/osztag
- nem a sereg alap gyalogos egysége* a kötelezo Gyalogsági választás:
-7 pont
- ha a Gyalogsági választások összes pontértéke a sereg pontértékének
40%-a alatt van, akkor 5%-ként -2 pont, de max. -6 pont (tehát ha csak
39-35%, akkor -2, ha 34-30%, akkor -4, ha 30% alatt, akkor -6)
Elit, Tüzérség, Rohamosztag
- egyforma osztagok kategórián belül: -2 pont/osztag
Háttérnek megfelelo, "jópofa"
sereg
- háttérsztorik alapján összerakott sereg: +2-tol +4 pont
* "Sereg magvát adó" Gyalogsági
választások:
űrgárdisták: taktikai osztag
Birodalmi Gárda: Gyalogsági szakasz (25 fo - ez két Gyalogsági választásnak
számít korrektség szempontjából)
Elda: őriző osztagok (10 fő elég)
Elda mestervilágok: a mestervilágnál Gyalogsági választásnak számító egységek,
melyek max. létszáma nagyobb, mint egy fő
Sötét elda: harcosok (10 fő elég)
Démonvadászok: Inkvizítor HQ esetén rohamosztagosok (10 fő), Szürke Lovag
HQ esetén Szürke Lovag gárdista osztag (10 fő)
Tiranida: hormagaunt vagy termagaunt (10 fő elég)
Ork: Shoota v. slugga (10 fő elég)
Sebességmániákuss orkok: kocsisskacok és motoros különítmények
Káoszgárdisták: gárdisták, szent létszámú egység
Az elveszettek és Kárhozottak: árulók (10 fő) vagy mutánsok (10 fő)
Tau: tuzharcosok (10 fő elég)
Necron: harcsosok (10 fő elég)
Csatanővérek: Csatanővér osztag (10 fő)
Mivel a fluff pontozás kiírásra kerül, 10 pont vagy az alatti seregösszeállítást
nem fogadunk el az ellenféllel való korrektség érdekében. Ennek javítására
egyszer szólítjuk fel a játékost, 2 napos határidővel. Ez alatt kell az
új listát elküldeni, különben nem vehet részt a csatákban és a pénzét
sem áll módunkban visszaszolgáltatni.
2.4. Jófejség (sportsmanship)
A sportemberség pontozása három kategóriával
történik. Az egyes kategóriák leírása a következő:
1: Az ellenfél nem játszott korrekten,
sumákolt, állandóan vitatkozott, esetleg igyekezett a szabályokat a saját
hasznára forgatni.
2: Normális csata volt, korrekt ellenféllel, esetleg kis vitával, de semmi
komoly gond.
3: Nagyon jó csata volt, az ellenfél ha kértem segített, ha nagyvonalúan
játszott, remekül szórakoztam.
3. Opcionális szabályok használata
Alapkönyv:
Az önkéntes visszavonulás a közelharcból (Voluntary Fall Back) érvényes
Chapter Approved:
- IG tanksereg: Nem, a legújabb verzió érvényes a 296-os White Dwarf-ból
- Csatanővérek: Nem, használd a kódexet
- Necron: Nem, használd a kódexet
- Death Company Army: Nem
- Grey Knights: Nem, használd a Kódexet
- Tachmarine, Apothecary leválasztása a Parancsnoki Osztagból: Igen
- Füstgránátok: Igen
- Az éjszakai harc kibővített szabályai: Nem
- Szállítójárművek: Igen, ez az érvényes, nem az alapkönyvben írtak!
- Sötételda járműkiegészítok: Nem, benne van az új kódexben
- Tiranida szörnygenerátor: Nem
- A Piszkos Tizenkettő: Nem, használd az IG-Kódexet
- Káosz szabályok: Nem, használd az új kódexet
White Dwarf
- általánosságban minden igen, kivéve, ha Kódex-előzetes, mert ahelyett
ott a Kódex. Ha a Chapter Approved-ben is szerepel, akkor az az érvényes
- WD 270: SM kódex korrekciók kötelezőek
- új rohamszabályok nem játszanak
A Ligán a VDR (vagyis a Járműkészítés
szabályai c. cikk) elvei alapján készült járművek is behozhatók, a következo
kiegészítésekkel:
- a végső szót a szervezők mondják ki abban a kérdésben, hogy jöhet-e
a jármű vagy sem
- ennek érdekében a sereglistával együtt küldj el egy fényképet az elkészült
járműről, plusz az adatait is add le
- az elbírálás az alapján működik, hogy a jármű mennyire illik bele az
adott seregbe, és mennyiben csak a tápolást szolgálja (űrgárdista seregek
pl. nem Rinó vagy Land Raider-testre szerelt jármű-variációkkal ne is
próbálkozzanak)
- óvatos emberek már a koncepciót küldjék el, hogy lássuk, mi készül,
és előre meg tudjuk mondani, hogy érdemes-e nekikezdeni
4. Küldetés(ek)
A küldetések a helyszínen kerülnek kiosztásra.
5. WYSIWYG-elv
A Ligás csapatok modelljein pontosan
annak a felszerelésnek kell lennie, mely a sereglistában is szerepel.
Helyettesítő modellek megengedhetőek, de ezt előre jelezzétek a Szervezők
felé, hogy rábólinthassunk.
Eltérés a következő esetben engedheto
meg:
- kézifegyverek (pl. egy lánckard lehet energiakard is, ugyanígy balta
is lehet energiafegyver)
- olyan modelleknél, melyek a Kódex szerint csak egyféle fegyverrel hozhatók
be, ám a gyári modellre mást modelleztek a GW-s szobrászok (pl. régi lézerpuskás
elda őrizok nyilván shuriken katapulttal jönnek)
Ha különbségek lesznek a modellek és
a sereglista között, az sajnos pontlevonással jár. Ennek oka, hogy a legtöbb
játékos nagyon sokat dolgozik azon, hogy serege megfeleljen ennek, s ezt
mindenképp honorálni szeretnénk, hiszen ez a hobbi erről is szól.
6. Csapatverseny
Hogy még izgalmasabb legyen a versengés,
ezért most már amellett, hogy mindenki mindenki ellen küzd, csapatokat
is alakíthattok, s ezek a csapatok is küzdenek egymás ellen. Ennek lényege,
hogy saját csapatodból való játékos ellen nem sorsolunk össze, és az egyének
mellett a csapatok két legjobb pontszámának összegét is összehasonlítjuk
egymással. Ez alapján lesz egy csapat-rangsor is.
Klubok, baráti társaságok előre! Legalább
négyfős csoportosulásokat várunk!
Jelentkezni a versenyre CSAKIS csapatban
lehetséges. Ha az egyik játékos a jelentkezések lezárása után valamilyen
ok miatt mégsem jön el, csapata tagjainak kell vagy pótolniuk, vagy pedig
visszalépniük, hogy a verseny zökkenőmentesen tudjon lezajlani, s ne legyen
gond abból, hogy így ellenfeleinek nem lesz kivel játszaniuk.
A Ligára jelentkezés feltétele pedig a feliratkozás és pénzbefizetés a
Trollban, valamint a sereglista elküldése.
Egyelőre 36 hely van, ha nagyon sokan leszünk, lehetséges hogy felmegyünk
40-re. Ennél több jelentkezést viszont biztos, hogy nem tudunk fogadni,
mert egyszerűen nem férünk el.
A sereglistákat az Army Builder legújabb
verziójával elkészítve kérjük, a program által készített "rst"
kiterjesztésu fájlban. Ha régi a progitok, frissítsétek az adatfájlt,
ezt automatikusan megteszi.
Nagyon fontos, hogy az eligazítás, a
seregek átnézése ½ 9-kor kezdodik, ezért kérjük, hogy minden játékos
legyen ott ebben az időpontban!
|