A 2004-es versenykiírás

1.1. A verseny részvételi szabályai

1) Minden egyes csatához ugyanazt a sereget kell használnod.
2) A modelleknek minimum lealapozott (tehát nem jók a fém vagy műanyag színű) GW, Marauder vagy Forge World figuráknak (modelleknek) kell lenniük.
3) A 3. kiadás szabályrendszerét alkalmazzuk.
4) A maximális pontszám 1750 pont. Kevesebb lehet, de több nem.
5) A sereglistákat a 3-as szabályrendszer szerinti kódexek, White Dwarf, Chapter Approved, vagy Imperial Armour* alapján kell kiállítani. Segítő eszközök lehetnek: Army Builder, Army Picker (2.0-2.1)
6) A normál seregösszeállítási séma érvényes minden küldetés során.
7) Speciális karakterek (nevesítettek) is részt vehetnek a csatákban, bár ezért a seregösszeállításra kapott pontokból levonásra lehet számítani.
8) A harcot bármikor feladhatod a szabálykönyvnek megfelelően.
9) Mindent, amire szükséged lehet, hozd el. Mérőszalag, kocka, lövési sablonok, figurák és mindenféle speciális szabályt, amit használsz (Ha tudod, akkor hozd el az eredeti angol kódexeket és szabályokat. Ezek lehetnek fénymásoltak is.)

* Az Imperial Armour-ból a repülők és a harci gépek nem hozhatók

1.2. Szövetségesek

Csak a hivatalos szabálykönyvek és a White Dwarf hasábjain megjelent szövetségeseket hozhatod be, több különböző seregből nem építkezhetsz!

2. A verseny pontozása

Minden egyes Liga-forduló alkalmával 100-100 pontot szerezhetsz. Ezek a következő részekből állnak össze:

A csaták megnyerése: 15-45 pont
A kifestés: 0-15 pont
A seregösszeállítás korrektsége: 0-30 pont
Szép játék, sportemberi hozzáállás: 0-10 pont


2.1. A csaták megnyerése:

Győzelmi pontok

A csatáknál a pontozás a szokásos rendszerben megy, vagyis a Győzelmi Pontok különbségét* kell meghatározni, s ez alapján alakulnak a pontok:
- mindenki 10-10 pontról indul
- minden 150 Győzelmi Pont különbség +1 pontot ér a győztesnek, és -1-et a vesztesnek
- a maximálisan elérhető pont 15, a minimális 5

* A különbségbe a küldetés céljának eléréséért kapott plusz pontok is beleszámítanak!

2.2. Kifestés

A versenyen legalább alapozott sereggel kell megjelenni.

0-10 pont jár a kifestésért, annak arányában, hogy a sereg mekkora része van kifestve [(festett modell / összes modell * 10) kerekítve] legalább három színnel

Ezen felül plusz pontok járnak a minőségre:

+1, ha több színnel, a seregnek megfelelő teljes színmintát felfesti
+1, ha az árnyékolás is rendben van
+1, ha egységes a sereg kinézete (tehát az egész seregen végigvonul ugyanaz a koncepció)
+1, ha a talpat is megcsinálta (elég lefüvezni, vagy homokkal szórni, nem kell muvészi terepet építeni rá)
+1, ha le van matricázva és lakkozva (vagy egyéb módon véglegesítve)

(De max. +3, ha nincs az egész sereg kifestve!)

Ez eddig 15 pont.

+2 pont, ha vannak benne konverziók, Golden Daemon-szintű kifestés, zászlók, stb.

(De csak akkor, ha minden figura ki van festve, és ha az összpontszám nem haladja meg a 15-öt.)

Példák:
1) Ha a fele sereg van kifestve, de az nagyon szép = 5 pont (a teljesség) + 3 pont (a szép kifestésre) = 8 pont
2) Ha a sereg fele teljesen kész, GD-minőség, a másik fele csak 3 színnel épphogy ki van festve = 17 pont * 0,5 + 10 pont * 0,5 = 13,5 pont

2.3. Seregösszeállítás korrektsége

HQ
- a karakterekre költött pontok összértéke, amiért még nem vonunk le, 250 pont (beleértve a felszerelést, speciális képességeket, de a kíséretet nem), kivéve az Urfarkasoknál, ahol 375 pont, és a Fekete Templomosoknál, ahol a Császár Bajnoka mellett még 200 pontnyi karaktert hozhattok
- e felett minden 10 ráköltött pontért -1 Ligapont jár

Gyalogsági egységek (Troop)
- kevesebb Gyalogsági választás, mint Rohamosztag + Elit + Tüzérség: -10 pont
- a kötelezo Gyalogsági választás nem maximális: -5 pont/osztag
- nem a sereg alap gyalogos egysége* a kötelezo Gyalogsági választás: -7 pont
- ha a Gyalogsági választások összes pontértéke a sereg pontértékének 40%-a alatt van, akkor 5%-ként -2 pont, de max. -6 pont (tehát ha csak 39-35%, akkor -2, ha 34-30%, akkor -4, ha 30% alatt, akkor -6)

Elit, Tüzérség, Rohamosztag
- egyforma osztagok kategórián belül: -2 pont/osztag

Háttérnek megfelelo, "jópofa" sereg
- háttérsztorik alapján összerakott sereg: +2-tol +4 pont

* "Sereg magvát adó" Gyalogsági választások:

űrgárdisták: taktikai osztag
Birodalmi Gárda: Gyalogsági szakasz (25 fo - ez két Gyalogsági választásnak számít korrektség szempontjából)
Elda: őriző osztagok (10 fő elég)
Elda mestervilágok: a mestervilágnál Gyalogsági választásnak számító egységek, melyek max. létszáma nagyobb, mint egy fő
Sötét elda: harcosok (10 fő elég)
Démonvadászok: Inkvizítor HQ esetén rohamosztagosok (10 fő), Szürke Lovag HQ esetén Szürke Lovag gárdista osztag (10 fő)
Tiranida: hormagaunt vagy termagaunt (10 fő elég)
Ork: Shoota v. slugga (10 fő elég)
Sebességmániákuss orkok: kocsisskacok és motoros különítmények
Káoszgárdisták: gárdisták, szent létszámú egység
Az elveszettek és Kárhozottak: árulók (10 fő) vagy mutánsok (10 fő)
Tau: tuzharcosok (10 fő elég)
Necron: harcsosok (10 fő elég)
Csatanővérek: Csatanővér osztag (10 fő)

Mivel a fluff pontozás kiírásra kerül, 10 pont vagy az alatti seregösszeállítást nem fogadunk el az ellenféllel való korrektség érdekében. Ennek javítására egyszer szólítjuk fel a játékost, 2 napos határidővel. Ez alatt kell az új listát elküldeni, különben nem vehet részt a csatákban és a pénzét sem áll módunkban visszaszolgáltatni.

2.4. Jófejség (sportsmanship)

A sportemberség pontozása három kategóriával történik. Az egyes kategóriák leírása a következő:

1: Az ellenfél nem játszott korrekten, sumákolt, állandóan vitatkozott, esetleg igyekezett a szabályokat a saját hasznára forgatni.
2: Normális csata volt, korrekt ellenféllel, esetleg kis vitával, de semmi komoly gond.
3: Nagyon jó csata volt, az ellenfél ha kértem segített, ha nagyvonalúan játszott, remekül szórakoztam.

3. Opcionális szabályok használata

Alapkönyv:
Az önkéntes visszavonulás a közelharcból (Voluntary Fall Back) érvényes

Chapter Approved:
- IG tanksereg: Nem, a legújabb verzió érvényes a 296-os White Dwarf-ból
- Csatanővérek: Nem, használd a kódexet
- Necron: Nem, használd a kódexet
- Death Company Army: Nem
- Grey Knights: Nem, használd a Kódexet
- Tachmarine, Apothecary leválasztása a Parancsnoki Osztagból: Igen
- Füstgránátok: Igen
- Az éjszakai harc kibővített szabályai: Nem
- Szállítójárművek: Igen, ez az érvényes, nem az alapkönyvben írtak!
- Sötételda járműkiegészítok: Nem, benne van az új kódexben
- Tiranida szörnygenerátor: Nem
- A Piszkos Tizenkettő: Nem, használd az IG-Kódexet
- Káosz szabályok: Nem, használd az új kódexet

White Dwarf
- általánosságban minden igen, kivéve, ha Kódex-előzetes, mert ahelyett ott a Kódex. Ha a Chapter Approved-ben is szerepel, akkor az az érvényes
- WD 270: SM kódex korrekciók kötelezőek
- új rohamszabályok nem játszanak

A Ligán a VDR (vagyis a Járműkészítés szabályai c. cikk) elvei alapján készült járművek is behozhatók, a következo kiegészítésekkel:
- a végső szót a szervezők mondják ki abban a kérdésben, hogy jöhet-e a jármű vagy sem
- ennek érdekében a sereglistával együtt küldj el egy fényképet az elkészült járműről, plusz az adatait is add le
- az elbírálás az alapján működik, hogy a jármű mennyire illik bele az adott seregbe, és mennyiben csak a tápolást szolgálja (űrgárdista seregek pl. nem Rinó vagy Land Raider-testre szerelt jármű-variációkkal ne is próbálkozzanak)
- óvatos emberek már a koncepciót küldjék el, hogy lássuk, mi készül, és előre meg tudjuk mondani, hogy érdemes-e nekikezdeni

4. Küldetés(ek)

A küldetések a helyszínen kerülnek kiosztásra.

5. WYSIWYG-elv

A Ligás csapatok modelljein pontosan annak a felszerelésnek kell lennie, mely a sereglistában is szerepel. Helyettesítő modellek megengedhetőek, de ezt előre jelezzétek a Szervezők felé, hogy rábólinthassunk.

Eltérés a következő esetben engedheto meg:
- kézifegyverek (pl. egy lánckard lehet energiakard is, ugyanígy balta is lehet energiafegyver)
- olyan modelleknél, melyek a Kódex szerint csak egyféle fegyverrel hozhatók be, ám a gyári modellre mást modelleztek a GW-s szobrászok (pl. régi lézerpuskás elda őrizok nyilván shuriken katapulttal jönnek)

Ha különbségek lesznek a modellek és a sereglista között, az sajnos pontlevonással jár. Ennek oka, hogy a legtöbb játékos nagyon sokat dolgozik azon, hogy serege megfeleljen ennek, s ezt mindenképp honorálni szeretnénk, hiszen ez a hobbi erről is szól.


6. Csapatverseny

Hogy még izgalmasabb legyen a versengés, ezért most már amellett, hogy mindenki mindenki ellen küzd, csapatokat is alakíthattok, s ezek a csapatok is küzdenek egymás ellen. Ennek lényege, hogy saját csapatodból való játékos ellen nem sorsolunk össze, és az egyének mellett a csapatok két legjobb pontszámának összegét is összehasonlítjuk egymással. Ez alapján lesz egy csapat-rangsor is.

Klubok, baráti társaságok előre! Legalább négyfős csoportosulásokat várunk!

Jelentkezni a versenyre CSAKIS csapatban lehetséges. Ha az egyik játékos a jelentkezések lezárása után valamilyen ok miatt mégsem jön el, csapata tagjainak kell vagy pótolniuk, vagy pedig visszalépniük, hogy a verseny zökkenőmentesen tudjon lezajlani, s ne legyen gond abból, hogy így ellenfeleinek nem lesz kivel játszaniuk.

A Ligára jelentkezés feltétele pedig a feliratkozás és pénzbefizetés a Trollban, valamint a sereglista elküldése.
Egyelőre 36 hely van, ha nagyon sokan leszünk, lehetséges hogy felmegyünk 40-re. Ennél több jelentkezést viszont biztos, hogy nem tudunk fogadni, mert egyszerűen nem férünk el.

A sereglistákat az Army Builder legújabb verziójával elkészítve kérjük, a program által készített "rst" kiterjesztésu fájlban. Ha régi a progitok, frissítsétek az adatfájlt, ezt automatikusan megteszi.

Nagyon fontos, hogy az eligazítás, a seregek átnézése ½ 9-kor kezdodik, ezért kérjük, hogy minden játékos legyen ott ebben az időpontban!