3. Negyedéves küldetések

ÁLLÍTSD MEG AZ ELLENSÉGET!

CÉL
A seregek célja az ellenséges előrenyomulás megállítása. Ezt legkönnyebben úgy tudják elérni, ha elpusztítják az ellenséges vezérkart és a járműveket, melyek a gyors haladást biztosítják.
Az ellenség vezérlő tisztjeinek (minden olyan modell, melynek hadfelszerelést vehetsz) megsemmisítéséért a következő plusz GYP jár:

1 W-os karakter: +100 GYP
2 W-os karakter: +200 GYP
3 W-os karakter: +300 GYP
4 W-os karakter: +400 GYP

A járművek megsemmisítéséért a következő plusz GYP jár:
Össz-páncélérték 32 alatt: +50 GYP
Össz-páncélérték 32-34: +150 GYP
Össz-páncélérték 35 felett: +250 GYP

Aki a csata végén több Győzelmi Pontot gyűjtött, az nyer.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK
Beszivárgók, Győzelmi pontok

FELÁLLÁS
1) Osszátok fel a táblát négy negyedre. Ezután mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik negyedbe rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő negyedben áll fel.
2) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
Az ellenséges egységek nem kerülhetnek 18"-nél közelebb egymáshoz.
3) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

TARTALÉKOK: Ha vannak, a játékos felállási zónájának széléről jönnek be.

A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart.


GENERÁTOROK

FELÁLLÁS :
1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik hosszú oldalra rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő hosszú oldalon áll fel.
2) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Egyetlen egységet sem pakolhatsz fel 12"-nél messzebb a saját oldaladtól. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
3) A játékosok, a bíró segítségével a pálya középvonalától számítva 9"-9" távolságba elhelyeznek 3-3 kockát, melyek egymástól legalább 12" távolságra vannak. Ezek lesznek a generátorok kapcsoló-konzoljai. A kockák mindegyikén a "6"-os szám kell, hogy szerepeljen (ez jelzi, hogy a konzol be van kapcsolva).
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

A KÜLDETÉS CÉLJA
Az elhúzódó harcos során a seregek energiakészletei igencsak kimerültek. A szétbombázott bolygón már csak egyetlen energiaforrás működik, egy generátortelep, melynek hat kapcsolója irányítja, melyik irányba továbbítsa a telep a kitermelt elektromos áramot.
A kapcsolót úgy lehet átbillenteni a kikapcsolt (6-os állás) állapotból az egyik sereg felé, ha egy gyalogos egységgel a kocka mellé mozog a mozgási fázisában, és a lövés/közelharc helyett elfordítja a kart a saját seregének irányába (1-es vagy 2-es állás). A játék végén minden olyan kar, mely a te sereged felé továbbítja az áramot, +200 Győzelmi Pontot ér.
Az a játékos nyer, aki több Győzelmi Pontot szerez.

A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart.
VISSZAVONULÁS: A csapatok saját hosszú oldaluk felé vonulnak vissza.
SPECIÁLIS SZABÁLYOK: Győzelmi Pontok, Beszivárgók


BIZTOSÍTANI ÉS MEGŐRIZNI

CÉL: ZSÁKMÁNY
A biztosítandó tárgyakat 5 db Zsákmány-jelző reprezentálja. Ezeket a játékosok rakják fel az asztalra, váltakozva. Hogy ki kezdi, azt pénzfeldobással döntsétek el! A jelzőket nem rakhatjátok áthatolhatatlan terepre és egy másik jelző vagy asztalszél 12"-es környezetébe.
A játék végén akkor lesz egy jelző a te birtokodban, ha 6"-n belül neked legalább egy saját pontszerző egységed lesz, az ellenségnek pedig egy sem.
Mindegyik jelző 500 VP-t ér. Mindenki csak a megszerzett jelzőkért kap pontot, 100 VP = 1 Ligapont.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK
Beszivárgók, Előrenyomulás, Győzelmi Pontok

FELÁLLÁS
1) Pakoljátok fel a Zsákmány-jelzőket a csatamezőre a Célnál írtak szerint.
2) Ezután mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik hosszú oldalra rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő hosszú oldalon áll fel.
3) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Egyetlen egységet sem pakolhatsz fel 12"-nél messzebb a saját oldaladtól. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
3) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

TARTALÉKOK: Ha vannak, a játékos felállási zónájának széléről jönnek be.
A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart. Az Omega variáns akár tovább is.


VÁLASZD MAGAD CÉLPONTODAT!

FELÁLLÁS
1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik oldalra rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő hosszú oldalon áll fel. A felállási zóna a hosszú oldal jobb szélén levő táblanegyeden belüli, 14"-14" széles L-alakú mező.
4) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
3) Ha a játékosoknak vannak Beszivárgó egységei, akkor azok ezután kerülnek fel az asztalra.
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

VISSZAVONULÁS: A csapatok a legközelebbi saját oldaluk felé vonulnak vissza.

A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart.

A KÜLDETÉS CÉLJA
Mindkét játékos kap 5-5 objektíva-jelzőt, melyeket ő helyezhet el a csatamezőn. Az egyes jelzők aljára felírja, hogy annak elfoglalása mennyit ér neki, s ha azt sikerül a csata végén birtokolnia, akkor megkapja az érte járó Győzelmi Pontokat. A jelzők között összesen 1000 GYP-t oszthattok el, úgy, hogy egyetlen jelző sem érhet 500 vagy több pontot. A jelzőkön szerepelhet nullás érték is!
Az objektívákat a terep felrakása után felváltva kell felpakolni, egy-egy tereptárgyra. A jelzők nem kerülhetnek a saját felállási zónába, s nem lehetnek egymáshoz közelebb, mint 8".
A játék végén akkor lesz egy jelző a te birtokodban, ha neked legalább egy saját pontszerző egységed (egy modellje) áll rajta, s nem az ellenség.
Aki a csata végén több Győzelmi Pontot gyűjtött, az nyer.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK: Beszivárgók, Előrenyomulás, Győzelmi Pontok