![]() |
||||||||||||||||||||||||||
|
3. Negyedéves küldetések ÁLLÍTSD MEG AZ ELLENSÉGET!CÉL A seregek célja az ellenséges előrenyomulás megállítása. Ezt legkönnyebben úgy tudják elérni, ha elpusztítják az ellenséges vezérkart és a járműveket, melyek a gyors haladást biztosítják. Az ellenség vezérlő tisztjeinek (minden olyan modell, melynek hadfelszerelést vehetsz) megsemmisítéséért a következő plusz GYP jár: 1 W-os karakter: +100 GYP 2 W-os karakter: +200 GYP 3 W-os karakter: +300 GYP 4 W-os karakter: +400 GYP A járművek megsemmisítéséért a következő plusz GYP jár: Össz-páncélérték 32 alatt: +50 GYP Össz-páncélérték 32-34: +150 GYP Össz-páncélérték 35 felett: +250 GYP Aki a csata végén több Győzelmi Pontot gyűjtött, az nyer. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Beszivárgók, Győzelmi pontok FELÁLLÁS 1) Osszátok fel a táblát négy negyedre. Ezután mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik negyedbe rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő negyedben áll fel. 2) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. Az ellenséges egységek nem kerülhetnek 18"-nél közelebb egymáshoz. 3) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni. TARTALÉKOK: Ha vannak, a játékos felállási zónájának széléről jönnek be. A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart. GENERÁTOROK FELÁLLÁS : 1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik hosszú oldalra rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő hosszú oldalon áll fel. 2) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Egyetlen egységet sem pakolhatsz fel 12"-nél messzebb a saját oldaladtól. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. 3) A játékosok, a bíró segítségével a pálya középvonalától számítva 9"-9" távolságba elhelyeznek 3-3 kockát, melyek egymástól legalább 12" távolságra vannak. Ezek lesznek a generátorok kapcsoló-konzoljai. A kockák mindegyikén a "6"-os szám kell, hogy szerepeljen (ez jelzi, hogy a konzol be van kapcsolva). 4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni. A KÜLDETÉS CÉLJA Az elhúzódó harcos során a seregek energiakészletei igencsak kimerültek. A szétbombázott bolygón már csak egyetlen energiaforrás működik, egy generátortelep, melynek hat kapcsolója irányítja, melyik irányba továbbítsa a telep a kitermelt elektromos áramot. A kapcsolót úgy lehet átbillenteni a kikapcsolt (6-os állás) állapotból az egyik sereg felé, ha egy gyalogos egységgel a kocka mellé mozog a mozgási fázisában, és a lövés/közelharc helyett elfordítja a kart a saját seregének irányába (1-es vagy 2-es állás). A játék végén minden olyan kar, mely a te sereged felé továbbítja az áramot, +200 Győzelmi Pontot ér. Az a játékos nyer, aki több Győzelmi Pontot szerez. A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart. VISSZAVONULÁS: A csapatok saját hosszú oldaluk felé vonulnak vissza. SPECIÁLIS SZABÁLYOK: Győzelmi Pontok, Beszivárgók BIZTOSÍTANI ÉS MEGŐRIZNI CÉL: ZSÁKMÁNY A biztosítandó tárgyakat 5 db Zsákmány-jelző reprezentálja. Ezeket a játékosok rakják fel az asztalra, váltakozva. Hogy ki kezdi, azt pénzfeldobással döntsétek el! A jelzőket nem rakhatjátok áthatolhatatlan terepre és egy másik jelző vagy asztalszél 12"-es környezetébe. A játék végén akkor lesz egy jelző a te birtokodban, ha 6"-n belül neked legalább egy saját pontszerző egységed lesz, az ellenségnek pedig egy sem. Mindegyik jelző 500 VP-t ér. Mindenki csak a megszerzett jelzőkért kap pontot, 100 VP = 1 Ligapont. SPECIÁLIS SZABÁLYOK Beszivárgók, Előrenyomulás, Győzelmi Pontok FELÁLLÁS 1) Pakoljátok fel a Zsákmány-jelzőket a csatamezőre a Célnál írtak szerint. 2) Ezután mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik hosszú oldalra rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő hosszú oldalon áll fel. 3) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Egyetlen egységet sem pakolhatsz fel 12"-nél messzebb a saját oldaladtól. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. 3) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni. TARTALÉKOK: Ha vannak, a játékos felállási zónájának széléről jönnek be. A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart. Az Omega variáns akár tovább is. VÁLASZD MAGAD CÉLPONTODAT! FELÁLLÁS 1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik oldalra rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő hosszú oldalon áll fel. A felállási zóna a hosszú oldal jobb szélén levő táblanegyeden belüli, 14"-14" széles L-alakú mező. 4) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. 3) Ha a játékosoknak vannak Beszivárgó egységei, akkor azok ezután kerülnek fel az asztalra. 4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni. VISSZAVONULÁS: A csapatok a legközelebbi saját oldaluk felé vonulnak vissza. A JÁTÉK HOSSZA: A csata hat körig tart. A KÜLDETÉS CÉLJA Mindkét játékos kap 5-5 objektíva-jelzőt, melyeket ő helyezhet el a csatamezőn. Az egyes jelzők aljára felírja, hogy annak elfoglalása mennyit ér neki, s ha azt sikerül a csata végén birtokolnia, akkor megkapja az érte járó Győzelmi Pontokat. A jelzők között összesen 1000 GYP-t oszthattok el, úgy, hogy egyetlen jelző sem érhet 500 vagy több pontot. A jelzőkön szerepelhet nullás érték is! Az objektívákat a terep felrakása után felváltva kell felpakolni, egy-egy tereptárgyra. A jelzők nem kerülhetnek a saját felállási zónába, s nem lehetnek egymáshoz közelebb, mint 8". A játék végén akkor lesz egy jelző a te birtokodban, ha neked legalább egy saját pontszerző egységed (egy modellje) áll rajta, s nem az ellenség. Aki a csata végén több Győzelmi Pontot gyűjtött, az nyer. SPECIÁLIS SZABÁLYOK: Beszivárgók, Előrenyomulás, Győzelmi Pontok |