![]() |
||||||||||||||||||||||||||
|
A 2005-ös versenykiírás 1. A verseny részvételi szabályai- Minden egyes csatához ugyanazt a sereget kell használnod. - A modelleknek minimum lealapozott (tehát nem jók a fém vagy műanyag színű), elsődlegesen GW, Marauder vagy Forge World figuráknak (modelleknek) kell lenniük.* - A 4. kiadás szabályrendszerét alkalmazzuk. - A maximális pontszám 2000 pont. Kevesebb lehet, de több nem. A sereglistákat a megjelent kódexek, White Dwarf, Chapter Approved, vagy Imperial Armour* alapján kell kiállítani (a megfelelő, aktuális FAQ-ok figyelembe vételével). - A normál seregösszeállítási séma érvényes minden küldetés során. - A Gyalogsági választás (Troop) pontértékének min. 40%-nak (800 pontnak) kell lennie. - Az Elit, Rohamosztag (Fast), és Tüzérségi (Heavy) választások összege (darabszám) nem lehet több, mint a Gyalogsági (Troop) választások száma. Speciális karaktereket is be lehet hozni - A harcot bármikor feladhatod a szabálykönyvnek megfelelően. - Mindent, amire szükséged lehet, hozd el. Mérőszalag, kocka, lövési sablonok, figurák és mindenféle speciális szabályt, amit használsz (Ha tudod, akkor hozd el az eredeti angol kódexeket és szabályokat. Ezek lehetnek fénymásoltak is.) - A Ligán hat küldetés lesz, melyből a három lejátszásra kerülőt a helyszínen sorsoljuk ki. A lejátszottak közül a következő Ligára kettőt mindig lecserélünk. * Megengedett egyéb gyártók modelljeinek használata is, ha azok EGYÉRTELMŰEN azonosíthatók valamely GW-modellel. Ilyen, illetve konverziós kérdésekben konzultálj a szervezőkkel, nehogy a Liga napján derüljön ki, hogy mégse hozhatod be! ** Az Imperial Armour-ból a repülők és a harci gépek nem hozhatók 2. Szövetségesek A normál szabályok szerint behozható szövetségesek jöhetnek csak be, a megfelelő Kódexek szerint (pl. Démonvadászok a birodalmi seregekhez, kroot zsoldosok a megfelelő seregekhez, stb.). 3. A verseny pontozása Minden egyes Liga-forduló alkalmával 100-100 pontot szerezhetsz. Ezek a következő részekből állnak össze: A csaták megnyerése: csatánként 0-25 pont A kifestés: 0-15 pont A sereg háttérnek való megfelelése, korrektsége: 0-5 pont Sportemberség: 0-5 pont 3.1. A csaták megnyerése: A csaták során pontokat a küldetések teljesítéséért lehet kapni, az aktuális kiírás szerint. 3.2. Kifestés A versenyen legalább alapozott sereggel kell megjelenni. 0-10 pont jár a kifestésért, annak arányában, hogy a sereg mekkora része van kifestve [(festett modell / összes modell * 10) kerekítve] legalább három színnel Ezen felül plusz pontok járnak a minőségre: +1, ha több színnel, a seregnek megfelelő teljes színmintát felfesti +1, ha az árnyékolás is rendben van +1, ha egységes a sereg kinézete (tehát az egész seregen végigvonul ugyanaz a koncepció) +1, ha a talpat is megcsinálta (elég lefüvezni, vagy homokkal szórni, nem kell művészi terepet építeni rá) +1, ha le van matricázva és lakkozva (vagy egyéb módon véglegesítve) (De max. +3, ha nincs az egész sereg kifestve!) Ez eddig 15 pont. Ha vannak benne konverziók, Golden Daemon-szintű kifestés, zászlók, stb., akkor ez 1-2 ponttal feljebb húzhatja a pontszámot, de csak maximális 15 pontig. Példák: 1) Ha a fele sereg van kifestve, de az nagyon szép = 5 pont (a teljesség) + 3 pont (a szép kifestésre) = 8 pont 2) Ha a sereg fele teljesen kész, GD-minőség, a másik fele csak 3 színnel épphogy ki van festve = 17 pont * 0,5 + 10 pont * 0,5 = 13,5 pont 3.3. Seregösszeállítás korrektsége Ezt a pontot a szervezők adják, a sereglisták átnézése után, annak megfelelően, hogy a sereg mennyire felel meg a hátterének, s mennyire korrekten van összerakva. Az egyénileg adott pontszámuk átlaga lesz az érvényes pont. 3.4. Sportszerűség Ezt a pontszámot játékosok adják egymásnak, a következőképp: Alapból mindenki minden csatáért 3 pontot kap sportszerűségre. A játékosok megjelölhetnek egy ellenfelet, aki nagyon szimpatikus volt, s ezért +2 pontot, és egyet, aki viszont nagyon nem, s ezért -2 pontot kap (vagyis 1 és 5 pont között kaphat valaki egy csatáért). Csak egy-egy ellenfélnek adhattok többet, vagy kevesebbet, de ez nem kötelező. Ha úgy érzitek, hogy rendben volt a csata, az ellenfél 3 pontot kap, ha kiemelkedően jó vagy rossz volt valamelyik, akkor arra 5 vagy 1 pont jár. Az összesítésbe a három pont átlaga számít bele. 4. Opcionális szabályok használata A hivatalos FAQ-ok alapján A Ligán a VDR (vagyis a Járműkészítés szabályai c. cikk) elvei alapján készült járművek is behozhatók, a következő kiegészítésekkel: - a végső szót a szervezők mondják ki abban a kérdésben, hogy jöhet-e a jármű vagy sem - ennek érdekében a sereglistával együtt küldj el egy fényképet az elkészült járműről, plusz az adatait is add le - az elbírálás az alapján működik, hogy a jármű mennyire illik bele az adott seregbe, és mennyiben csak a tápolást szolgálja (Űrgárdista seregek pl. nem Rinó vagy Land Raider-testre szerelt jármű-variációkkal ne is próbálkozzanak) - óvatos emberek már a koncepciót küldjék el, hogy lássuk, mi készül, és előre meg tudjuk mondani, hogy érdemes-e nekikezdeni 5. Küldetések A versenyen nagy valószínűséggel lejátszandó küldetéseket mellékeljük, ezek közül fogunk kisorsolni hármat, s ezeket fogjuk lejátszani. 6. WYSIWYG A WYSIWYG-elv alapja, hogy minden olyan, nem alapfelszereléshez tartozó kiegészítőt, fegyvert meg kell jeleníteni. Ez mind a harcosokra, mind a járművekre igaz. - az energiafegyvereket nem kötelező valamilyen színnel befesteni, de látsszon, hogy ez a fegyver bizony különleges (a "sima" pengéjű fegyvereket kellene itt előtérbe helyezni) - magyarán tűnjön ki az osztagból - a nem alapfelszereléshez tartozó pisztolyok (pl. plazma, de akár a kézi sorozatvető is IG-nél, mivel ott a lézerpisztoly az alap) láthatóak legyenek, kivéve az önálló karaktereknél, melyeknél elég egy pisztolytáskával jelölni, hogy van nála valami érdekes cucc (elvégre náluk feltételezhető, hogy különleges fegyver van) - járművek esetében az Extra páncélzatot nem kötelező rámodellezni, a többit igen Azon modelleknél, melyeknél nem az a cucc van, mint ami a sereglistában szerepel, kétféleképpen járunk el: - ha a felírt cucc pontértéke magasabb, mint a modellnél levő (pl. plazma van a sereglistában, lángszóró a modellnél), akkor az a felszerelés számít, ami a modellnél ténylegesen van - ha a modellnél levő felszerelés a drágább, akkor a modellt levesszük, az nem vesz részt a csatában 7. A Ligák menetrendje - 8.15-től sereglista kiosztása, eligazítás - 8.30-tól a seregek átnézése a WYSIWYG és a festés pontozása miatt - 9.00-tól a csaták kezdete A későktől pontokat Ligapontokat vonunk le, 10 percenként egyet. 8. Bírók - a Bírók idén is a szervezők lesznek (Balikó András, Bereczky Zoltán, Hriczó Gábor) - a WYSIWYG elbírálásában az egyes csapatok jelölhetnek egy-egy bírót, aki segít minél hamarabb végezni a feladattal 9. Eredmények, díjak - a Legszebb Sereg díjat az kapja, akit a közvélemény megszavaz (mindenki kap egy cetlit, arra ráírja, kinek a serege tetszett a legjobban, és aki a legtöbb szavazatot kapja, az nyert). Ezt a díjat egyvalaki egy évben csak egy alkalommal nyerheti el, tehát másodszor már ne szavazzatok rá! - a Legjobb hadvezér díjat a Csapatok Bajnokai (ld. alább) közül a legtöbb pontot szerző játékos kapja - a Liga győztese pediglen az lesz, aki összesítettben a legtöbb pontot szerzi - a díjazottaknak (a Trollbarlangnak köszönhetően) tárgynyereményt is biztosítunk, a "Liga győztese" kategóriában pedig érmeket is osztunk (mint tavaly) - év végén a "Liga győztes" kategóriában összesített eredményt hirdetünk 10. Helyszín VII. kerület, Dohány u. 32. szám alatti iskola. 11. Nevezés Nevezni a versenyek előtt két hétig lehet. A nevezésnek két feltétele van: - a nevezési díj (2000 Ft) befizetése - a sereglista elküldése Army Builder adatfájlban 12. Csapatverseny Hogy még izgalmasabb legyen a versengés, ezért most már amellett, hogy mindenki mindenki ellen küzd, csapatokat is alakíthattok, s ezek a csapatok is küzdenek egymás ellen. Ennek lényege, hogy saját csapatodból való játékos ellen nem sorsolunk össze, és az egyének mellett a csapatok két legjobb pontszámának összegét is összehasonlítjuk egymással. Ez alapján lesz egy csapat-rangsor is. Klubok, baráti társaságok előre! Legalább négyfős csoportosulásokat várunk! Azon embereket, akik egy csapatból egy Ligán a legtöbb pontot szerzik, a következő Ligáig a csapat Bajnokának nevezzük. A cím a következő Ligán kerül újraosztásra, amennyiben akkor a csapat egy másik tagja előzi meg hősünket. Bajnoknak lenni azért jó, mert acélos éllel tölti meg a címviselő tekintetét, gerince egyenesebb lészen, s büszkesége szááárnyakat kap. E mellett, kihívhatja a többi Bajnokot a következő Ligán, hogy egymással mérjék össze erejüket. A kihívást bármelyik Bajnok kezdeményezheti, a kihívott fél pediglen elfogadhatja, avagy nem fogadhatja el azt (bár ez utóbbi bizony bátorságának megkérdőjelezésére adhat alapot). A Bajnokok közül fog kikerülni ezentúl a Legjobb Hadvezér cím birtokosa, melyet a legtöbb pontot szerzett Bajnok kap, de csak akkor, ha legalább egy másik Bajnokkal is csatázott. Jelentkezni a versenyre elsődlegesen csapatban lehetséges. Ha az egyik játékos a jelentkezések lezárása után valamilyen ok miatt mégsem jön el, csapata tagjainak kell vagy pótolniuk, vagy pedig visszalépniük, hogy a verseny zökkenőmentesen tudjon lezajlani, s ne legyen gond abból, hogy így ellenfeleinek nem lesz kivel játszaniuk. Azon játékosok azonban, akik már legalább négy Ligán részt vettek, nevezhetnek egyénileg is. 13. Azoknak, akik egy alkalommal nem tudtak jönni… Azok, akik az idei Ligák közül egyet (de csak egyet) kihagytak, nem kell aggódniuk, nem maradtak le teljesen, mert arra az alkalomra is kapnak pontot, amikor nem sikerült eljönniük. Ez a pontszám az akkori mezőny legrosszabb pontszámánál 5 ponttal kevesebb, konkrétan: I. negyedév - 20 pont, II. negyedév 34 pont, III. negyedév - 21 pont. |