A 2006-os versenykiírás

1. A verseny részvételi szabályai

- Egy Liga-fordulóban minden egyes csatához ugyanazt a sereget kell használnod.
- A modelleknek minimum lealapozott (tehát nem jók a fém vagy műanyag színű), elsődlegesen GW, Marauder vagy Forge World figuráknak (modelleknek) kell lenniük.*
- A 4. kiadás szabályrendszerét alkalmazzuk.
- A sereglistákat a megjelent kódexek, White Dwarf, vagy Chapter Approved alapján kell kiállítani (a megfelelő, aktuális FAQ-ok figyelembe vételével).
- A normál seregösszeállítási séma érvényes minden küldetés során.
- Speciális karaktereket is be lehet hozni, mindig az adott pontszámnak megfelelően.
- A harcot bármikor feladhatod a szabálykönyvnek megfelelően.
- Mindent, amire szükséged lehet, hozd el. Mérőszalag, kocka, lövési sablonok, figurák és mindenféle speciális szabályt, amit használsz (Ha tudod, akkor hozd el az eredeti angol kódexeket és szabályokat. Ezek lehetnek fénymásoltak is.)
- A normál szabályok szerint behozható szövetségesek jöhetnek csak be, a megfelelő Kódexek szerint (pl. Démonvadászok a birodalmi seregekhez, kroot zsoldosok a megfelelő seregekhez, stb.).

* Megengedett egyéb gyártók modelljeinek használata is, ha azok EGYÉRTELMŰEN azonosíthatók valamely GW-modellel. Ilyen, illetve konverziós kérdésekben konzultálj a szervezőkkel, nehogy a Liga napján derüljön ki, hogy mégse hozhatod be!


2. A versenyek helyszíne, időpontja és ponthatárai

A versenyek a tervek szerint a VII. kerület, Dohány u. 32. szám alatti iskolában kerülnek megrendezésre. Ezek időpontja, illetve az ezeken játszott csaták pontértékei a következők:

2006. február 25. 1250 pont (páros meccs)
2006. május 27. 1500 pont
2006. október 14. 1750 pont
2006. december 9. 2000 pont

A csatákra hozott seregek a kiírtnál több pontból nem állhatnak, kevesebből igen.


3. A verseny pontozása

Minden egyes Liga-forduló alkalmával 115 pontot szerezhetsz. Ezek a következő részekből állnak össze:

A csaták megnyerése: csatánként 0-25 pont
A kifestés: 0-16 pont
Sportemberség: 0-9 pont
A sereg korrektsége: 0-15 pont


3.1. A csaták megnyerése:

A csaták során pontokat a küldetések teljesítéséért, valamint az ellenség elpusztításáért kaphattok, a következők szerint:

A csaták célját előreláthatólag az objektívás küldetésgenerátorral fogjuk kisorsolni, így mindkét játékosnak két feladata lesz, egy elsődleges, és egy másodlagos. Ezek teljesítését pontozzuk, a következők szerint:

Ellenfeled eredménye A te eredményed
Az ellenfél egyik célját sem éri el 9 Ligapont az elsődleges, 6 Ligapont a másodlagos cél teljesítéséért
Az ellenfél csak az egyik célját éri el 7 Ligapont az elsődleges, 5 Ligapont a másodlagos cél teljesítéséért
Az ellenfél eléri mindkét célját 6 Ligapont az elsődleges, 4 Ligapont a másodlagos cél teljesítéséért
Egyik játékos sem ér el egyetlen célt sem Mindketten 5-5 Ligapontot kapnak

Az ellenfél megsemmisítéséért a pontok egyszerűen úgy alakulnak, hogy a sereg minden (kerekített) 10%-ának megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Ligapont jár (pl. 1500 pontos seregért minden 150 Győzelmi Pont után jár egy Ligapont).

3.2. Kifestés

A versenyen legalább alapozott sereggel kell megjelenni.

0-10 pont jár a kifestésért, annak arányában, hogy a sereg mekkora része van kifestve [(festett modell / összes modell * 10) kerekítve] legalább három színnel

Ezen felül plusz pontok járnak a minőségre:

+1, ha több színnel, a seregnek megfelelő teljes színmintát felfesti
+1, ha az árnyékolás is rendben van
+1, ha egységes a sereg kinézete (tehát az egész seregen végigvonul ugyanaz a koncepció)
+1, ha a talpat is megcsinálta (elég lefüvezni, vagy homokkal szórni, nem kell művészi terepet építeni rá)
+1, ha le van matricázva és lakkozva (vagy egyéb módon véglegesítve)

(De max. +3, ha nincs az egész sereg kifestve!)

Ez eddig 15 pont.

Ha vannak benne konverziók, Golden Daemon-szintű kifestés, zászlók, stb., akkor ez 1-2 ponttal feljebb húzhatja a pontszámot, de csak maximális 16 pontig.

Példák:
1) Ha a fele sereg van kifestve, de az nagyon szép = 5 pont (a teljesség) + 3 pont (a szép kifestésre) = 8 pont
2) Ha a sereg fele teljesen kész, GD-minőség, a másik fele csak 3 színnel épphogy ki van festve = 17 pont * 0,5 + 10 pont * 0,5 = 13,5 pont

3.3. Sportszerűség

Ezt a pontszámot játékosok adják egymásnak, a következőképp: Alapból mindenki minden csatáért 2 pontot kap sportszerűségre. A játékosok megjelölhetnek egy ellenfelet, aki nagyon szimpatikus volt, s ezért +1 pontot, és egyet, aki viszont nagyon nem, s ezért -1 pontot kap (vagyis 1 és 3 pont között kaphat valaki egy csatáért). Csak egy-egy ellenfélnek adhattok többet, vagy kevesebbet, de ez nem kötelező:
- 3-as (csak egy játékosnak adható): a játék kiemelkedően jó és szórakoztató volt köszönhetően elsősorban ellenfelednek, olyan játék, melyre még sokáig emlékezni fogsz, és 1-2 szituáció talán még anekdoták alapjául is szolgál a későbbiekben.
- 2-es: a játék egy tipikusan szórakoztató példája volt a Warhammer 40,000-nek, az ellenféllel kellemes volt játszani, mindvégig segítőkésznek bizonyult, az ilyen csaták miatt jó versenyekre járni.
- 1-es (csak egy játékosnak adható): ez a játék egyáltalán nem volt szórakoztató elsősorban az ellenfelednek köszönhetően, viselkedése zavaró volt, mindenbe belekötött vagy túl agresszíven akarta bizonyítani az igazát, így a játék inkább kellemetlen viták sorozata volt, mint szórakozás, és reméled, ilyen csatában soha többé nem lesz részed.

3.4. A seregek összeállításának korrektsége

Ezeket a pontokat szintén a játékosok adják egymásnak, miután lejátszották a csatát. Minden ellenfelednek 0-5-ig adhatsz pontokat, a következő irányelvek alapján:
- 5-ös: a seregösszeállítás oly mértékben megfelel a faj általános harcmodorának, hogy akár példalista is lehetne a White Dwarf egy számában.
- 4-es: a seregösszeállítás nagyrészt megfelel a faj általános harcmodorának, de néhol azért a taktikai megfontolások a seregszépség rovására mentek.
- 3-as: a seregben nagyjából fele-fele arányban voltak a szép és a kevésbé szép, ám hasznos megoldások.
- 2-es: a seregösszeállítás egyes részei megfelelnek a faj általános harcmodorának, de többnyire azért a taktikai megfontolások a seregszépség rovására mentek.
- 1-es: ez a sereg teljes mértékban a szabályokban lévő kiskapuk kijátszására épül, semmilyen mértékben nem követi a faj hátterének megfelelő, általános érvényű konvenciókat.


4. Opcionális szabályok használata

A hivatalos FAQ-ok alapján

A Ligán a VDR (vagyis a Járműkészítés szabályai c. cikk) elvei alapján készült járművek is behozhatók, a következő kiegészítésekkel:
- a végső szót a szervezők mondják ki abban a kérdésben, hogy jöhet-e a jármű vagy sem
- ennek érdekében a sereglistával együtt küldj el egy fényképet az elkészült járműről, plusz az adatait is add le
- az elbírálás az alapján működik, hogy a jármű mennyire illik bele az adott seregbe, és mennyiben csak a tápolást szolgálja (Űrgárdista seregek pl. nem Rinó vagy Land Raider-testre szerelt jármű-variációkkal ne is próbálkozzanak)
- óvatos emberek már a koncepciót küldjék el, hogy lássuk, mi készül, és előre meg tudjuk mondani, hogy érdemes-e nekikezdeni


5. Küldetések

A versenyen előreláthatólag a "objektívás" küldetésgenerátort használjuk, melyet ezen iromány mellékleteként meg is találhattok. Minden dobást a helyszínen, a csaták előtt ejtünk meg.


6. WYSIWYG

A WYSIWYG-elv alapja, hogy minden olyan, nem alapfelszereléshez tartozó kiegészítőt, fegyvert meg kell jeleníteni. Ez mind a harcosokra, mind a járművekre igaz.
- az energiafegyvereket nem kötelező valamilyen színnel befesteni, de látsszon, hogy ez a fegyver bizony különleges (a "sima" pengéjű fegyvereket kellene itt előtérbe helyezni) - magyarán tűnjön ki az osztagból
- a nem alapfelszereléshez tartozó pisztolyok (pl. plazma, de akár a kézi sorozatvető is IG-nél, mivel ott a lézerpisztoly az alap) láthatóak legyenek, kivéve az önálló karaktereknél, melyeknél elég egy pisztolytáskával jelölni, hogy van nála valami érdekes cucc (elvégre náluk feltételezhető, hogy különleges fegyver van)
- járművek esetében az Extra páncélzatot nem kötelező rámodellezni, a többit igen
Azon modelleknél, melyeknél nem az a cucc van, mint ami a sereglistában szerepel, kétféleképpen járunk el:
- ha a felírt cucc pontértéke magasabb, mint a modellnél levő (pl. plazma van a sereglistában, lángszóró a modellnél), akkor az a felszerelés számít, ami a modellnél ténylegesen van
- ha a modellnél levő felszerelés a drágább, akkor a modellt levesszük, az nem vesz részt a csatában


7. A Ligák menetrendje

- 8.15-től sereglista kiosztása, eligazítás
- 8.30-tól a seregek átnézése a WYSIWYG és a festés pontozása miatt
- 9.00-tól a csaták kezdete
A későktől pontokat Ligapontokat vonunk le, 10 percenként egyet.


8. Bírók

- a Bírók a szervezők lesznek (Balikó András, Bereczky Zoltán, Czeiner Dániel, Hriczó Gábor, Pauwlik László, Réthy Levente), hozzájuk fordulhatsz kérdésekkel, problémákkal
- mivel utólag már nem tudunk változtatni az esetlegesen megtörtént kellemetlenségeken vagy félreértelmezett szabályok miatt elszenvedett veszteségeken, ezért ha gond van, ott helyben szóljatok a bíróknak!
- a WYSIWYG elbírálásában az egyes csapatok jelölhetnek egy-egy bírót, aki segít minél hamarabb végezni a feladattal


9. Eredmények, díjak

- a Legszebb Sereg díjat az kapja, akit a közvélemény megszavaz (mindenki kap egy cetlit, arra ráírja, kinek a serege tetszett a legjobban, és aki a legtöbb szavazatot kapja, az nyert). Ezt a díjat egyvalaki egy évben csak egy alkalommal nyerheti el, tehát másodszor már ne szavazzatok rá! Ha valaki a tavalyi évben már elnyerte egy sereggel, akkor idén csak abban az esetben kaphatja meg újra, ha legalább a serege fele új figurákból áll.
- a Legkorrektebb sereg díjat a szervezők és az ellenfelek által megszavazott pontszámok alapján adjuk ki
- a Liga győztese pediglen az lesz, aki összesítettben a legtöbb pontot szerzi
- év végén a "Liga győztes" kategóriában összesített eredményt hirdetünk

S hogy mindez hogyan anyagiasul?

Negyedéves díjak:
- Egyéni 1. hely - 7500 Ft-os Troll vásárlási utalvány
- Egyéni 2. hely - 5000 Ft-os Troll vásárlási utalvány
- Egyéni 3. hely - 2500 Ft-os Troll vásárlási utalvány
- Legszebb sereg - öt festék, vagy pedig egy spray
- Legkorrektebb sereg - egy 2100 Ft-os blister a Trollból
- A legjobb csapat két pontszerző játékosának egy-egy Black Library könyv
- A Járőr-verseny nyertesének - egy BL könyv vagy Inferno (választható)

Éves összes díjak:
- Egyéni 1. hely - Egyéves White Dwarf előfizetés
- Egyéni 2. hely - 7500 Ft-os Troll vásárlási utalvány
- Egyéni 3. hely - 5000 Ft-os Troll vásárlási utalván
- Csapat 1. hely - meglepetés!


10. Nevezés

Nevezni a negyedéves Ligák előtti két hétig lehet:

Liga időpontja Nevezési határidő
2006. február 25. 2006. február 10.
2006. május 27. 2006. május 12.
2006. október 14. 2006. szeptember 29.
2006. december 9. 2006. november 25.

A nevezésnek két feltétele van:
- a nevezési díj (2000 Ft) befizetése
- a sereglista elküldése Army Builder adatfájlban


11. Csapatverseny

Hogy még izgalmasabb legyen a versengés, ezért most már amellett, hogy mindenki mindenki ellen küzd, csapatokat is alakíthattok, s ezek a csapatok is küzdenek egymás ellen. Ennek lényege, hogy saját csapatodból való játékos ellen nem sorsolunk össze, és az egyének mellett a csapatok két legjobb pontszámának összegét is összehasonlítjuk egymással. Ez alapján lesz egy csapat-rangsor is.

Klubok, baráti társaságok előre! Legalább négyfős csoportosulásokat várunk!
Azon embereket, akik egy csapatból egy Ligán a legtöbb pontot szerzik, a következő Ligáig a csapat Bajnokának nevezzük. A cím a következő Ligán kerül újraosztásra, amennyiben akkor a csapat egy másik tagja előzi meg hősünket.
Bajnoknak lenni azért jó, mert acélos éllel tölti meg a címviselő tekintetét, gerince egyenesebb lészen, s büszkesége szááárnyakat kap. E mellett, kihívhatja a többi Bajnokot a következő Ligán, hogy egymással mérjék össze erejüket. A kihívást bármelyik Bajnok kezdeményezheti, a kihívott fél pediglen elfogadhatja, avagy nem fogadhatja el azt (bár ez utóbbi bizony bátorságának megkérdőjelezésére adhat alapot).
A Bajnokok közül fog kikerülni ezentúl a Legjobb Hadvezér cím birtokosa, melyet a legtöbb pontot szerzett Bajnok kap, de csak akkor, ha legalább egy másik Bajnokkal is csatázott.

Jelentkezni a versenyre elsődlegesen csapatban lehetséges. Ha az egyik játékos a jelentkezések lezárása után valamilyen ok miatt mégsem jön el, csapata tagjainak kell vagy pótolniuk, vagy pedig visszalépniük, hogy a verseny zökkenőmentesen tudjon lezajlani, s ne legyen gond abból, hogy így ellenfeleinek nem lesz kivel játszaniuk. Azon játékosok azonban, akik már legalább négy Ligán részt vettek, nevezhetnek egyénileg is.


12. Azoknak, akik egy alkalommal nem tudtak jönni…

Azok, akik az idei Ligák közül egyet (de csak egyet) kihagytak, nem kell aggódniuk, nem maradtak le teljesen, mert arra az alkalomra is kapnak pontot, amikor nem sikerült eljönniük. Ebben az esetben 50 Ligapontra számíthatnak.


13. Támogatók

A Liga idei fő támogatója a Trollbarlang (www.trollbarlang.hu). A weboldalon minden infót megtalálhattok róla, amit esetleg nem tudnátok!

"Objektívás" küldetésgenerátor

Ha már unod, hogy mindig a "Megtisztítás" küldetést játsszátok, s valami újra, izgalmasra vágytok, akkor olvassátok el a következő cikket, mely egy egészen új megközelítést ad a játékhoz, s színesebbé, érdekesebbé, teszi a lejátszandó küldetések kiválasztását, lejátszását. A leírtak egy hadjárat egymást követő csatáinak kidolgozásához is segítséget nyújthatnak, mivel remek ötleteket találhatsz bennük a történet fonalának gombolyításához.

Objektíva-jelzők
Az itt következő csatákhoz minden egyes seregnek szüksége lesz két darab objektíva-jelzőre. Ezeket készítsétek el úgy, hogy a sereghez illjenek. Mindegy, hogy mekkora jelzőket készítesz, mivel az összes szükséges méréseket mindig a jelző középpontjától mérjük. Mi azt ajánljuk, hogy egy 60mm-es kör alakú talpra modellezzétek rá ezeket, mert akkor viszonylag könnyen tudtok velük dolgozni. A jelzők nem számítanak nehéz terepnek, és a látómezőt sem blokkolják, bármilyen alakúak is lesznek.

A játék menete
1. Határozzátok meg a csata pontértékét és állítsátok össze a seregeket.
2. Rakjátok fel a terepet, majd dobjátok ki, hogy milyen lesz a felállási zóna.
3. Dobjátok ki, hogy ki választ először oldalt.
4. Helyezzétek el a csatamezőn az objektíva-jelzőket.
5. Határozzátok meg, melyik játékos milyen feladatot kapott.
6. Rakjátok fel a seregeket.
7. Dobjatok, ki kezd, és kezdjétek el a játékot.

A seregek és a terep
A seregeket a normál seregösszeállítási séma alapján rakjátok össze. A pontszámot ti határozzátok meg, de tapasztalataink szerint a legjobban 1500 pontos seregeknél működik a dolog. Miután ez megvan, rakjátok fel a terepet, az általatok kiválasztott módon.

Felállási zónák
A felállási zónák meghatározásához mindkét játékos dob egy kockával, és a két dobás összegének megfelelő eredmény adja, hová is pakolhatnak majd:

Dobás
Felállási Zóna
2-4
"Sarkos" felállás: Az egymással szembeni sarkokból induló, oldalakkal párhuzamos, 14" széles sávok, mely az oldalak közepéig tartanak (lényegében egy-egy L-betű, mely 14" széles, rövidebb oldala a rövidebb oldal közepétől a sarokig, hosszabb oldala pedig a hosszabb oldal közepétől a sarokig tart)
5-8
"Átlós" felállás: Derékszögű háromszögek, melyek derékszöge az egyik sarok, befogóik pedig az ezzel szomszédos szélek, a teljes oldal hosszánál 18"-el rövidebben (vagyis az egész csatamezőből egy átlós sáv marad ki, középen)
9-12
"Párhuzamos" felállás: A seregek egymással szemben, a hosszú oldalak mentén állnak fel, egy-egy 12"-es sávban.

Miután a felállási zónákat meghatároztátok, dobjatok annyi kockával, mint amekkora a seregetek Stratégiai Besorolása. Aki a legnagyobbat dobja, az választhat oldalt.

Az objektíva-jelzők elhelyezése
A játékosok felváltva rakják fel jelzőiket. Dobjatok egy kockával, és aki a nagyobbat dobta, az dönti el, hogy elsőnek vagy másodiknak pakolja fel jelzőit. Egy jelzőt kell a saját felállási zónába tenni, egyet pedig a senkiföldjére, a két felállási zónán kívülre. Az objektívák nem lehetnek közelebb 6"-nél az oldalakhoz, és 18"-nél közelebb egymáshoz. A jelzőket felváltva kell felrakni, míg mind a négy fel nem kerül.
Miután minden jelző felkerült, dobjatok nekik egyet-egyet a szóráskockával. Ha az eredmény "HIT", akkor maradnak a helyükön, ha nem, akkor egy kockadobásnyi inch-csel odébb csúsznak. Ilyenkor már nem érdekes, ha 18"-nél közelebb kerülnek egymáshoz, vagy kikerülnek a felállási zónádból.
A jelzők felrakása során ne feledd, hogy a játék célja mindenképp a jelzőkhöz kapcsolódik, és jó eséllyel meg kell védened a sajátodat. Ezért nem árt, ha olyan helyre pakolod, ahol te jól el tudod érni, az ellenség pedig nem.

A jelzők birtoklása
A legtöbb küldetés, mely ebben a cikkben szerepel, célként jelöli meg a jelzők birtoklását a csata végén. Ennek feltétele, hogy neked legyen több modelled a jelző 3"-es környezetében, s ne az ellenfelednek (a távolságot a jelző közepétől kell mérni - ezért is célszerű, ha kerek talpra szereled). A megtört vagy visszavonuló modellek nem tarthatnak jelzőket. Az olyan járművek, melyek legalább 12-es elülső páncélzattal rendelkeznek, a számlálásnál két modellnek számítanak. A több Sebponttal rendelkező modellek bármekkorák legyenek is, csak egy-egy modellnek számítanak. Ezen kívül, azok a modellek, melyek leírásában az szerepel is (pl. Nurglingek), nem tarthatják meg a jelzőket.

Küldetések
Miután a terepet és az objektívákat felpakoltátok, itt az ideje, hogy kiderüljön, kinek mi lesz a feladata. Mindegyik sereg külön-külön feladattal rendelkezik, melyek lehet hogy kapcsolódnak az ellenség feladatához, de lehet, hogy semmi közük egymáshoz. Ahhoz, hogy lásd, mi a küldetésed, dobj két kockával, add össze az eredményül kapott számokat, és nézd meg a lentebb található táblázatban, hogy mi is lesz a célod. Az eredményt mondjátok el egymásnak is. A küldetések leírásában az objektíváktól független feladatok is találhatóak, illetve ehhez kapcsolódóan speciális szabályok.
Mivel a játékosok különböző feladattal rendelkeznek, ezért a küldetésükhöz kapcsolódó speciális szabályok is csak rájuk vonatkoznak, az ellenfélre nem. Ennek megfelelően lehet, hogy csak az egyik sereg rendelkezik a Beszivárgók vagy Előrenyomulás szabályokkal, a másik nem. Hogy milyen speciális szabályok kapcsolódnak a küldetésekhez, azt azok leírásánál találhatod meg.

A játék hossza
A csaták hat körig tartanak.

A seregek felrakása és az első kör
Az a játékos kezdi a felrakást, aki először választott felállási zónát. Az egységek felrakása felváltva történik, a következő sorrendben: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, Rohamosztagok.
Ha a küldetés lehetővé teszi, a Beszivárgó egységek a két sereg felállása után kerülnek az asztalra, legalább 18"-re az ellenséges modellektől, fedezék mögé. Az Előrenyomuló egységek tartalékosként kezdenek, s akkor jönnek be, ha a kocka is úgy akarja.
Miután minden egység felkerült az asztalra, a játékosok dobnak egy-egy kockával, s aki a nagyobbat dobta, az választhat, hogy elsőnek, vagy másodiknak jön.

Győzelmi feltételek
Ha az egyik játékos végrehajtja mindkét feladatát, az ellenfél pedig egyet sem, akkor ez egy nagyobb győzelmet ér. Ha csak az egyiket hajtja vége, az ellenfél pedig egyet sem, akkor az egy kisebb győzelemnek számít. Ha mindketten ugyanannyi feladatot hajtanak végre (kettőt, egyet, vagy egyet sem), az eredmény döntetlen.

A rendszer kiterjesztése
Habár ezek a szabályok elsősorban különálló csatákhoz készültek, lehetséges az is, hogy történetmesélős összecsapásokhoz vagy hadjáratokhoz használd őket. Ilyenkor aztán nem kell, hogy véletlenül válasszátok ki a küldetéseket, különösen, ha van egy Mesélő is, aki az egészet koordinálja.

Küldetések
Mindegyik játékos dob két kockával, és az eredményt kikeresi az alábbi táblázatból:

2D6
Küldetés
2
Orgyilkosság (Assassinate)
3
Szabotázs (Sabotage)
4
Rajtaütés (Lightning Raid)
5
Áttörés (Foothold)
6
Kitartás (Hold Out)
7
Terület biztosítása (Firebase)
8
Hídfőállás (Bridgehead)
9
Mentőakció (Rescue)
10
Elveszett parancsok (Unconventional Warfare)
11
A vonalak megtartása (Hold the Line)
12
Bombázás (Bombardment)

Orgyilkosság (Assassinate)
Csapatod azt a feladatot kapta, hogy ölje meg az ellenséges vezért, hogy ezzel zűrzavart okozzon soraikban, s remélhetőleg meg is futamítsa őket.
Elsődleges cél: Meg kell semmisítened az ellenséges vezért. Ha az ellenfélnek egynél több HQ-ja van, mely akár a vezér is lehetne, előre határozzátok meg, melyikük az igazi.
Másodlagos cél: Neked kell birtokolnod az egyik ellenséges objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Előrenyomulás, Beszivárgók.

Szabotázs (Sabotage)
Csapatodat robbanótöltetekkel szerelték fel, hogy ezekkel megsemmisíthessen egy, az ellenség számára fontos objektumot, például üzemanyagdepót, lőszerkészletet, vagy a sötét istenek számára emelt monolitot.
Cél: Meg kell semmisítened mindkét ellenséges objektívát. Ehhez minden nem-jármű gyalogos egységed kap megfelelő robbanóanyagot, melyet csak az objektíva levegőbe röpítésére használhat. Ehhez a mozgási fázis végére talpkontaktusba kell kerülni a jelzővel, majd a közelharci fázisban beélesíteni a tölteteket (eközben semmi mást nem csinálhatnak). A közelharci fázis végére az objektíva megsemmisül. A felrobbant jelzőt egyik sereg sem birtokolhatja, s a közelharci fázis végén le is kell venni.
Speciális szabályok: Beszivárgók.

Rajtaütés (Lightning Raid)
Azt tervezed, hogy egy erőteljes támadással áttöröd az ellenséges vonalakat, s mélyen behatolsz területére.
Elsődleges cél: A csata végére el kell juttatnod két, legalább 50%-os erőben levő egységedet vagy két járóképes járművet az ellenséges felállási zónába.
Másodlagos cél: Neked kell birtokolnod az egyik ellenséges objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Előrenyomulás, Beszivárgók.

Áttörés (Foothold)
Parancsaid egyértelműek: át kell törnöd az ellenséges vonalakon, és biztosítanod kell egy útvonalat, melyen keresztül az erősítések is átjuthatnak, és elkaphatjátok végre az ellenséget.
Cél: Neked kell birtokolnod mindkét ellenséges objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Előrenyomulás, Beszivárgók.

Kitartás (Hold Out)
Seregedet egyre jobban szorongatja az ellenséges túlerő. Egyetlen reményed, hogy kitarts, míg erősítéseid megérkeznek.
Cél: Neked kell birtokolnod mindkét saját objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Nincsenek

Terület biztosítása (Firebase)
Néha a csaták hevében nehéz a parancsokat pontosan követni. Az ellenség nyomása alatt nem tehetsz mást, csak igyekszel megtartani a területeidet, amíg egy kicsit összeszeded magad.
Cél: Neked kell birtokolnod bármelyik két objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Nincsenek

Hídfőállás (Bridgehead)
Csapatodat azzal a feladattal bízták meg, hogy biztosítsa a területet, hogy aztán ezt a hídfőállást használva indulhasson meg a mindent elsöprő támadás.
Elsődleges cél: Neked kell birtokolnod az egyik saját objektíva-jelzőt.
Másodlagos cél: Neked kell birtokolnod az egyik ellenséges objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Beszivárgók.

Mentőakció (Rescue)
Csapatod feladata, hogy egy fontos katonai információforrást kijuttasson a csatamezőről. Ez lehet egy sebesült harcos, térképek, vagy egyéb fontos dolog. Bárhol is legyen a céltárgy, neked ki kell juttatnod a harcmezőről, és biztonságba kell helyezned.
Elsődleges cél: Ki kell mentened egy nagyon fontos információt a csatamezőről. Ezt úgy teheted meg, hogy egy teljes körig ott állsz egy nem-jármű modelleddel az egyik ellenséges objektíva mellett, s letöltöd/lemásolod/megszerzed belőle az adatokat. Miután ezt véghezvitted, a tárgy kimentettnek számít.
Másodlagos cél: Neked kell birtokolnod az egyik saját objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Beszivárgók.

Elveszett parancsok (Unconventional Warfare)
Megszakadt a kapcsolat a főparancsnoksággal, s parancsaidat csak töredékesen sikerült megkapnod. Nem tehetsz mást, mint folytatod a legutoljára kapott feladat végrehajtását, és imádkozol, hogy a küldetés mégis sikerrel járjon.
Cél: Neked kell birtokolnod két véletlenszerűen kiválasztott objektíva-jelzőt. Hogy melyiket, azt úgy döntsétek el, hogy beszámozzátok őket, majd kidobjátok, melyik az. Ha az eredmény 5 vagy 6, te választhatsz (persze csak annyit, ahány ilyet dobtál).
Speciális szabályok: Előrenyomulás.

A vonalak megtartása (Hold the Line)
Az ellenség benyomult a területedre. Egyetlen reményed, hogy kitartasz, s ezzel visszaűzöd őket, elvéve a kedvüket a további támadásoktól.
Elsődleges cél: A csata végén a felállási zónádban több barátságos, mint ellenséges egységnek kell állnia
Másodlagos cél: Neked kell birtokolnod az egyik saját objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Nincsenek.

Bombázás (Bombardment)
Ellenségedet a tüzérség bombázza már napok óta. Feladatod, hogy bevégezd a munkát, és a földbe taposd őket!
Elsődleges cél: Minden egyes ellenséges egységet létszámának fele alá kell irtanod.
Másodlagos cél: Neked kell birtokolnod az egyik saját objektíva-jelzőt.
Speciális szabályok: Tüzérségi bombázás.