|
|
|
2. Negyedéves küldetések
Az utolsó két hadjáratban igencsak megfogyatkozott sereged,
mind készletek, mind pedig létszám tekintetében. A helyzetedet súlyosbítja,
hogy egy hipertérbeli vihar miatt leszállni kényszerültél egy ismeretlen
bolygón. Már az első pillanatokban bajsejtelem fogott el. Mint kiderült,
nem is alaptalanul, mivel a bolygón pszichikai és egyéb, rejtélyes anomáliák
uralkodnak, melyek leszálláskor teljesen összezavarták műszereidet. Ennek
következtében sereged harcosai és hadigépeid egymástól távol, s nem is
ugyanabban az időben érkeznek le. Az ő érzékelőik és hirtelen megjavult
szkennereik ráadásul ismeretlen, ellenséges egységeket jeleznek… Ha túl
akarod élni a kényszerleszállást, és a vihar elültével elhagyni a bolygót,
kénytelen leszel összeszedni szétszóródott erőidet, és legyőzni ellenségeidet!
1. KÜLDETÉS: GYÜLEKEZÉSI
PONT
Sereged egységei szétszóródtak leszállás közben - még szerencse, hogy
a hajón tartott eligazításon előre kijelöltél néhány gyülekezési pontot
és -időt, hogy sereged ebben az esetben is össze tudja szedni magát. Az
első küldetésben az lesz a feladatod, hogy mindenkit egy ilyen gyülekezési
ponthoz irányíts, de vigyáznod kell, mert az ellenség is a közelben lehet.
CÉL: SZEDD ÖSSZE SEREGEDET!
A küldetés célja, hogy a pálya különböző pontjain, egymás után leérkező
egységeidet a saját gyülekezési pontod környékére juttasd. A pontot egy
zászló fogja jelölni.
A gyülekező helyének meghatározásához dobjatok a szóráskockával, és mozgassátok
a zászlót az asztal középpontjától a nyíl által jelölt irányba 4d6”-et
–ennek a pontnak a 9”-es körzetébe kell a seregedet összegyűjteni.
Minden 100 pontnyi seregrész 1 Legendás/Liga pontot ér (a Felderítő kategóriában
50 pont ér 1 Legendás/Liga pontot). A küldetés teljesítésével összesen
15 pontot lehet szerezni. E mellé, az ellenséges egységek elpusztításáért
is kapsz pontokat, a sereg minden (kerekített) 10%-ának megsemmisítéséért/tábláról
leűzéséért 1 Liga/Legendás pont jár (így 1800 pontos seregért minden 180
Győzelmi Pont után jár egy Ligapont).
SPECIÁLIS SZABÁLYOK
A küldetés első körében hajnal van, ezért az Éjszakai harc szabályai érvényesek.
FELÁLLÁS
1) Jelöljétek ki a gyülekezési pontokat a célnál leírtak szerint!
2) Dobjatok egy kockával, hogy melyik játékos kezdi a felrakást. Aki a
kisebbet dobta, az kezd, majd felváltva következnek.
3) Mivel egységeid a leszállás során szétszóródtak, ezért az első körben
csak három választásnyit tehetsz fel az asztalra (plusz természetesen
azokat, amelyek a Felderítő/Scout szabállyal rendelkeznek). Hogy az egységek
hová érkeznek, arra dobnod kell: 1-re a tőled jobbra lévő rövidebb, 2-3-ra
a túloldali hosszú oldalon, 4-re a balra lévő rövidebb, 5-6-ra a te hosszabbik
oldaladon jön be az adott egység, az azon az oldalon kijelölt felállási
zónában (ld. a képen). Minden további egység tartalékosként érkezik, a
lentebb, a tartalékoknál leírt módon. Figyelem! Az egységek bejövetelénél
(valamennyi esetben) a seregösszeállítási sémában egynek számító, akár
több egység is egy választásnak számít, tehát egyszerre érkezik, de hogy
hová, azt egységenként külön-külön kell kidobnod (természetesen a dedikált
csapatszállítók ugyanoda jönnek, mint az osztag, amihez megvetted, hiszen
ők összetaroznak).
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti
el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.
TARTALÉKOK
Az első körben fel nem rakott egységek közül a második körtől kezdve,
minden további körben az eredeti, teljes sereg egység-létszámának harmadát
(felfelé kerekítve) hozhatod be. Ha pl. 12 egységed van, akkor az első
körben bejön három, a másodikban négy (12/3), a harmadikban ismét négy
(12/3), és végül, a negyedikben az utolsó egy. Hogy az egységek hová érkeznek,
arra dobnod kell: 1-re a tőled jobbra lévő rövidebb, 2-3-ra a túloldali
hosszú oldalon, 4-re a balra lévő rövidebb, 5-6-ra a te hosszabbik oldaladon
jön be az adott egység, az azon az oldalon kijelölt felállási zónában
(ld. a képen). A bejövő egységek a pálya széléről kezdik körüket, innen
mozoghatnak, lőhetnek, stb. a normál szabályok szerint. Azon egységek,
melyek minden küldetésben, speciális szabálytól függetlenül használhatják
az Előrenyomulás szabályt, most is jöhetnek ezt alkalmazva, de 3d6-tal
dobják ki a szóródást, és a két legnagyobb kidobott érték összege határozza
meg, mennyit csúsznak.
A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.
LEGENDÁS PLUSZ SZABÁLY
Legendáson az nyeri el a bolygót, aki több győzelmi pontot szerez!
2. KÜLDETÉS: SEREGÖSSZEVONÁS
Sereged harcosai olyannyira szétszóródtak, hogy végül két gyülekezési
ponton találkoztak, és most azt tervezed, hogy egyesíted őket. Furcsa
módon az ellenséges csapatok is éppen errefelé haladnak. Csak nem ugyanerre
készülnek ők is?
CÉL: EGYESÍTSD ERŐIDET!
Ebben a küldetésben a feladatod az lesz, hogy az egyik táblanegyedbe vond
össze két részre szakadt sereged. Azt hogy melyikbe, te döntöd el a játék
elején, az után, hogy eldőlt, ki hol áll fel (ezt nem kell az ellenfél
tudomására hozni, de a sereglistádra fel kell írnod és Darkeronnal aláíratnod).
Minden pontszerző egységed, amelyik a játék végén a csapatösszevonásra
kijelölt negyedben van, 100 pontonként 1 Legendás/Liga pontot ér (a Felderítő
kategóriában 50 pont ér 1 Legendás/Liga pontot). Adjátok össze a pontszámukat,
osszátok el százzal, és így kapjátok meg az elért pontszámot! A küldetés
teljesítésével összesen 15 pontot lehet szerezni. E mellé, az ellenséges
egységek elpusztításáért is kapsz pontokat, a sereg minden (kerekített)
10%-ának megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga/Legendás pont jár.
SPECIÁLIS SZABÁLYOK
A küldetés első körében hajnal van, ezért az Éjszakai harc szabályai érvényesek.
FELÁLLÁS
1) A játékosok nagyjából két egyenlő részre osztják seregüket (az eltérés
Fanatikuss/Legendás kategóriában maximum 100 pont lehet, Felderítőben
50 pont)
2) Dobjatok arra, hogy ki melyik táblanegyedekben áll fel! A nagyobbat
dobó játékos választ először, két egymással átlósan szemben álló negyedet,
a másik játékosé pedig a két kimaradt negyed lesz.
3) A felállást az a játékos kezdi, aki a negyedeket választotta. A felrakási
sorrend a szokásos: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
A játékosok felváltva, egyesével rakják fel egységeiket, de figyelve arra,
hogy egy-egy negyedbe csak olyan egységek kerüljenek, melyek ugyanabba
a seregfélbe tartoznak.
4) Az egységeket úgy kell elhelyezni, mintha a Beszivárgók szabály
szerint pakolnátok fel őket (vagyis ha egy ellenséges egység sem lát rá,
akkor ezektől legalább 12”-es távolságra, ha rálátnak, akkor legalább
18” távolságra).
5) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti
el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.
TARTALÉKOK
Nincsenek.
A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.
LEGENDÁS PLUSZ SZABÁLY
Legendáson az nyeri el a bolygót, aki több győzelmi pontot szerez!
3. KÜLDETÉS: A RAKTÁR
A felderítés információi szerint a harcvonal mögött, egy réges-rég
leomlott erőd romjai között rejtőzik egy raktár, melyben az Inkvizíció
évszázadokkal ezelőtt vírusbombákat tárolt. Lehet, hogy már semmit sem
találsz ott, de meg mernéd kockáztatni, hogy az ellenség érjen oda előbb?
CÉL: SZEREZD MEG A VÍRUSBOMBÁKAT!
Az asztal középvonalán, a középponttól 18-18”-re (egymástól 36”-re) van
két bejárat, melyeken keresztül a raktárba be lehet jutni. A raktár öt
teremből áll, melyek egy körfolyosóról közelíthetők meg. Így lehetséges
az is, hogy egyszerre két sereg harcosai keresgéljenek benne, és mégse
találkozzanak.
A játék célja az öt raktárhelyiségben található vírusbombák megszerzése.
Ehhez be kell menni a raktárba, majd ki kell hozni őket, és bejuttatni
a saját felállási zónába. A raktárba minden gyalogos, maximum 2-es méretkategóriás
modell bemehet, ennél nagyobb méretű modellek nem férnek be.
A raktárba bemenni úgy lehet, ha a saját mozgási fázisban legalább az
osztag fele eléri a bejáratot jelképező ajtót. Kijönni szintén a saját
mozgási fázisban lehet (de nem ugyanabban, amelyikben bementél), úgy,
hogy az egység a köre elején megjelenik a bejáratnál, és innen végigcsinálhatja
a teljes körét, a normál szabályok szerint. Ha a raktárban keresgélő osztagod
legalább tízfős, egy körben akár két bombát is kihozhatsz.
Nem kötelező ugyanannak az egységnek levinnie a megszerzett cuccot, azt
átadhatja egy másiknak is. Egy osztag számára két kör kihozni a bombákat
(az egyik kör mozgási fázisában bemegy, a következőben kijön). Ha a bejáratnál
egy másik egység várja, akkor annak átadhatja (ha egy osztagod folyamatosan
a raktárban van, minden körben kiadhat 1-2 bombát a kint várakozó másik
egységnek). Amíg az egység a raktárban van, vedd le az asztalról!
A raktárban levő egységek nem bocsátkozhatnak harcba egymással, mivel
akkor megvan az esélye annak, hogy egy kósza lövés felrobbantja a vírusbombát.
A megszerzett bombát már bármilyen egység leviheti (repülő gyalogság csak
ha gyalogol, repülés közben nem vihetik), akár tankok vagy szörnyetegek
is. Egy egység csak egy bombát vihet, bármilyen nagy és erős modellekből
áll. A zsákmányt egy speciális, láda-jelző reprezentálja, mely az osztag
mellé tegyél le. A bombával lefelé haladó osztagot meg lehet támadni,
és ha sikerül elpusztítani vagy megtörni, akkor rakd le az általuk hordozott
jelzőt, és azt a mozgási fázisában odaérkező bármelyik másik egység felveheti,
és elviheti.
Lehetőség van arra is, hogy egy tank kezelői szerezzék meg a zsákmányt,
de ebben az esetben a járművüket kint kell hagyniuk. Az elhagyott jármű
kezelők nélkül nem csinálhat semmit. Az üres tankot azonos faj seregei
megszerezhetik, és ha erre alkalmas modellek ülnek bele (vagyis olyan
modellek, amik a sereglista szerint az adott sereg járműveit vezetik,
plusz az űrgárdista technikusok és a birodalmi gárda tech-papjai a birodalmi
járművek esetében), a továbbiakban használhatják. Mivel nyitva van, ezért
egyéb fajok is beleülhetnek, ebben az esetben el kell őket űzni onnan,
hogy az eredeti személyzet is beszállhasson.
Minden egyes megszerzett és a saját felállási zónába eljuttatott vírusbomba
3 Ligapontot ér (Felderítő kategóriában csak három bomba van, melyek mindegyike
5-5 pontot ér). A bombákat itt a harcosok biztonságba helyezik (elássák,
sztázistartályba rakják, stb.), így nem kell már külön vigyázniuk rájuk.
E mellé, az ellenséges egységek elpusztításáért is kapsz pontokat, a sereg
minden (kerekített) 10%-ának megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga/Legendás
pont jár (így 1800 pontos seregért minden 180 Győzelmi Pont után jár egy
Ligapont).
SPECIÁLIS SZABÁLYOK
Beszivárgók, Előrenyomulás, Este és hajnal
FELÁLLÁS
1) Pakoljátok fel a bunkerajtókat a csatamezőre a Célnál írtak szerint.
2) Ezután mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja,
az választhatja ki, melyik hosszú oldalra rakja fel seregét. Az ellenfél
az ezzel szemben elhelyezkedő hosszú oldalon áll fel.
3) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek.
Egyetlen egységet sem pakolhatsz fel 12”-nél messzebb a saját oldaladtól.
Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit
egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti
el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.
TARTALÉKOK
Nincsenek
A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart
LEGENDÁS PLUSZ SZABÁLY
Legendáson az nyeri el a bolygót, aki több győzelmi pontot szerez! |