2. Negyedéves küldetések

Az utolsó két hadjáratban igencsak megfogyatkozott sereged, mind készletek, mind pedig létszám tekintetében. A helyzetedet súlyosbítja, hogy egy hipertérbeli vihar miatt leszállni kényszerültél egy ismeretlen bolygón. Már az első pillanatokban bajsejtelem fogott el. Mint kiderült, nem is alaptalanul, mivel a bolygón pszichikai és egyéb, rejtélyes anomáliák uralkodnak, melyek leszálláskor teljesen összezavarták műszereidet. Ennek következtében sereged harcosai és hadigépeid egymástól távol, s nem is ugyanabban az időben érkeznek le. Az ő érzékelőik és hirtelen megjavult szkennereik ráadásul ismeretlen, ellenséges egységeket jeleznek… Ha túl akarod élni a kényszerleszállást, és a vihar elültével elhagyni a bolygót, kénytelen leszel összeszedni szétszóródott erőidet, és legyőzni ellenségeidet!

1. KÜLDETÉS: GYÜLEKEZÉSI PONT
Sereged egységei szétszóródtak leszállás közben - még szerencse, hogy a hajón tartott eligazításon előre kijelöltél néhány gyülekezési pontot és -időt, hogy sereged ebben az esetben is össze tudja szedni magát. Az első küldetésben az lesz a feladatod, hogy mindenkit egy ilyen gyülekezési ponthoz irányíts, de vigyáznod kell, mert az ellenség is a közelben lehet.

CÉL: SZEDD ÖSSZE SEREGEDET!
A küldetés célja, hogy a pálya különböző pontjain, egymás után leérkező egységeidet a saját gyülekezési pontod környékére juttasd. A pontot egy zászló fogja jelölni.
A gyülekező helyének meghatározásához dobjatok a szóráskockával, és mozgassátok a zászlót az asztal középpontjától a nyíl által jelölt irányba 4d6”-et –ennek a pontnak a 9”-es körzetébe kell a seregedet összegyűjteni.
Minden 100 pontnyi seregrész 1 Legendás/Liga pontot ér (a Felderítő kategóriában 50 pont ér 1 Legendás/Liga pontot). A küldetés teljesítésével összesen 15 pontot lehet szerezni. E mellé, az ellenséges egységek elpusztításáért is kapsz pontokat, a sereg minden (kerekített) 10%-ának megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga/Legendás pont jár (így 1800 pontos seregért minden 180 Győzelmi Pont után jár egy Ligapont).

SPECIÁLIS SZABÁLYOK
A küldetés első körében hajnal van, ezért az Éjszakai harc szabályai érvényesek.

FELÁLLÁS
1) Jelöljétek ki a gyülekezési pontokat a célnál leírtak szerint!
2) Dobjatok egy kockával, hogy melyik játékos kezdi a felrakást. Aki a kisebbet dobta, az kezd, majd felváltva következnek.
3) Mivel egységeid a leszállás során szétszóródtak, ezért az első körben csak három választásnyit tehetsz fel az asztalra (plusz természetesen azokat, amelyek a Felderítő/Scout szabállyal rendelkeznek). Hogy az egységek hová érkeznek, arra dobnod kell: 1-re a tőled jobbra lévő rövidebb, 2-3-ra a túloldali hosszú oldalon, 4-re a balra lévő rövidebb, 5-6-ra a te hosszabbik oldaladon jön be az adott egység, az azon az oldalon kijelölt felállási zónában (ld. a képen). Minden további egység tartalékosként érkezik, a lentebb, a tartalékoknál leírt módon. Figyelem! Az egységek bejövetelénél (valamennyi esetben) a seregösszeállítási sémában egynek számító, akár több egység is egy választásnak számít, tehát egyszerre érkezik, de hogy hová, azt egységenként külön-külön kell kidobnod (természetesen a dedikált csapatszállítók ugyanoda jönnek, mint az osztag, amihez megvetted, hiszen ők összetaroznak).
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

TARTALÉKOK
Az első körben fel nem rakott egységek közül a második körtől kezdve, minden további körben az eredeti, teljes sereg egység-létszámának harmadát (felfelé kerekítve) hozhatod be. Ha pl. 12 egységed van, akkor az első körben bejön három, a másodikban négy (12/3), a harmadikban ismét négy (12/3), és végül, a negyedikben az utolsó egy. Hogy az egységek hová érkeznek, arra dobnod kell: 1-re a tőled jobbra lévő rövidebb, 2-3-ra a túloldali hosszú oldalon, 4-re a balra lévő rövidebb, 5-6-ra a te hosszabbik oldaladon jön be az adott egység, az azon az oldalon kijelölt felállási zónában (ld. a képen). A bejövő egységek a pálya széléről kezdik körüket, innen mozoghatnak, lőhetnek, stb. a normál szabályok szerint. Azon egységek, melyek minden küldetésben, speciális szabálytól függetlenül használhatják az Előrenyomulás szabályt, most is jöhetnek ezt alkalmazva, de 3d6-tal dobják ki a szóródást, és a két legnagyobb kidobott érték összege határozza meg, mennyit csúsznak.

A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.

LEGENDÁS PLUSZ SZABÁLY
Legendáson az nyeri el a bolygót, aki több győzelmi pontot szerez!

2. KÜLDETÉS: SEREGÖSSZEVONÁS
Sereged harcosai olyannyira szétszóródtak, hogy végül két gyülekezési ponton találkoztak, és most azt tervezed, hogy egyesíted őket. Furcsa módon az ellenséges csapatok is éppen errefelé haladnak. Csak nem ugyanerre készülnek ők is?

CÉL: EGYESÍTSD ERŐIDET!
Ebben a küldetésben a feladatod az lesz, hogy az egyik táblanegyedbe vond össze két részre szakadt sereged. Azt hogy melyikbe, te döntöd el a játék elején, az után, hogy eldőlt, ki hol áll fel (ezt nem kell az ellenfél tudomására hozni, de a sereglistádra fel kell írnod és Darkeronnal aláíratnod). Minden pontszerző egységed, amelyik a játék végén a csapatösszevonásra kijelölt negyedben van, 100 pontonként 1 Legendás/Liga pontot ér (a Felderítő kategóriában 50 pont ér 1 Legendás/Liga pontot). Adjátok össze a pontszámukat, osszátok el százzal, és így kapjátok meg az elért pontszámot! A küldetés teljesítésével összesen 15 pontot lehet szerezni. E mellé, az ellenséges egységek elpusztításáért is kapsz pontokat, a sereg minden (kerekített) 10%-ának megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga/Legendás pont jár.

SPECIÁLIS SZABÁLYOK
A küldetés első körében hajnal van, ezért az Éjszakai harc szabályai érvényesek.

FELÁLLÁS
1) A játékosok nagyjából két egyenlő részre osztják seregüket (az eltérés Fanatikuss/Legendás kategóriában maximum 100 pont lehet, Felderítőben 50 pont)
2) Dobjatok arra, hogy ki melyik táblanegyedekben áll fel! A nagyobbat dobó játékos választ először, két egymással átlósan szemben álló negyedet, a másik játékosé pedig a két kimaradt negyed lesz.
3) A felállást az a játékos kezdi, aki a negyedeket választotta. A felrakási sorrend a szokásos: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. A játékosok felváltva, egyesével rakják fel egységeiket, de figyelve arra, hogy egy-egy negyedbe csak olyan egységek kerüljenek, melyek ugyanabba a seregfélbe tartoznak.
4) Az egységeket úgy kell elhelyezni, mintha a Beszivárgók szabály szerint pakolnátok fel őket (vagyis ha egy ellenséges egység sem lát rá, akkor ezektől legalább 12”-es távolságra, ha rálátnak, akkor legalább 18” távolságra).
5) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

TARTALÉKOK
Nincsenek.

A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.

LEGENDÁS PLUSZ SZABÁLY
Legendáson az nyeri el a bolygót, aki több győzelmi pontot szerez!

3. KÜLDETÉS: A RAKTÁR
A felderítés információi szerint a harcvonal mögött, egy réges-rég leomlott erőd romjai között rejtőzik egy raktár, melyben az Inkvizíció évszázadokkal ezelőtt vírusbombákat tárolt. Lehet, hogy már semmit sem találsz ott, de meg mernéd kockáztatni, hogy az ellenség érjen oda előbb?

CÉL: SZEREZD MEG A VÍRUSBOMBÁKAT!
Az asztal középvonalán, a középponttól 18-18”-re (egymástól 36”-re) van két bejárat, melyeken keresztül a raktárba be lehet jutni. A raktár öt teremből áll, melyek egy körfolyosóról közelíthetők meg. Így lehetséges az is, hogy egyszerre két sereg harcosai keresgéljenek benne, és mégse találkozzanak.
A játék célja az öt raktárhelyiségben található vírusbombák megszerzése. Ehhez be kell menni a raktárba, majd ki kell hozni őket, és bejuttatni a saját felállási zónába. A raktárba minden gyalogos, maximum 2-es méretkategóriás modell bemehet, ennél nagyobb méretű modellek nem férnek be.
A raktárba bemenni úgy lehet, ha a saját mozgási fázisban legalább az osztag fele eléri a bejáratot jelképező ajtót. Kijönni szintén a saját mozgási fázisban lehet (de nem ugyanabban, amelyikben bementél), úgy, hogy az egység a köre elején megjelenik a bejáratnál, és innen végigcsinálhatja a teljes körét, a normál szabályok szerint. Ha a raktárban keresgélő osztagod legalább tízfős, egy körben akár két bombát is kihozhatsz.
Nem kötelező ugyanannak az egységnek levinnie a megszerzett cuccot, azt átadhatja egy másiknak is. Egy osztag számára két kör kihozni a bombákat (az egyik kör mozgási fázisában bemegy, a következőben kijön). Ha a bejáratnál egy másik egység várja, akkor annak átadhatja (ha egy osztagod folyamatosan a raktárban van, minden körben kiadhat 1-2 bombát a kint várakozó másik egységnek). Amíg az egység a raktárban van, vedd le az asztalról!
A raktárban levő egységek nem bocsátkozhatnak harcba egymással, mivel akkor megvan az esélye annak, hogy egy kósza lövés felrobbantja a vírusbombát. A megszerzett bombát már bármilyen egység leviheti (repülő gyalogság csak ha gyalogol, repülés közben nem vihetik), akár tankok vagy szörnyetegek is. Egy egység csak egy bombát vihet, bármilyen nagy és erős modellekből áll. A zsákmányt egy speciális, láda-jelző reprezentálja, mely az osztag mellé tegyél le. A bombával lefelé haladó osztagot meg lehet támadni, és ha sikerül elpusztítani vagy megtörni, akkor rakd le az általuk hordozott jelzőt, és azt a mozgási fázisában odaérkező bármelyik másik egység felveheti, és elviheti.
Lehetőség van arra is, hogy egy tank kezelői szerezzék meg a zsákmányt, de ebben az esetben a járművüket kint kell hagyniuk. Az elhagyott jármű kezelők nélkül nem csinálhat semmit. Az üres tankot azonos faj seregei megszerezhetik, és ha erre alkalmas modellek ülnek bele (vagyis olyan modellek, amik a sereglista szerint az adott sereg járműveit vezetik, plusz az űrgárdista technikusok és a birodalmi gárda tech-papjai a birodalmi járművek esetében), a továbbiakban használhatják. Mivel nyitva van, ezért egyéb fajok is beleülhetnek, ebben az esetben el kell őket űzni onnan, hogy az eredeti személyzet is beszállhasson.
Minden egyes megszerzett és a saját felállási zónába eljuttatott vírusbomba 3 Ligapontot ér (Felderítő kategóriában csak három bomba van, melyek mindegyike 5-5 pontot ér). A bombákat itt a harcosok biztonságba helyezik (elássák, sztázistartályba rakják, stb.), így nem kell már külön vigyázniuk rájuk. E mellé, az ellenséges egységek elpusztításáért is kapsz pontokat, a sereg minden (kerekített) 10%-ának megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga/Legendás pont jár (így 1800 pontos seregért minden 180 Győzelmi Pont után jár egy Ligapont).

SPECIÁLIS SZABÁLYOK
Beszivárgók, Előrenyomulás, Este és hajnal

FELÁLLÁS
1) Pakoljátok fel a bunkerajtókat a csatamezőre a Célnál írtak szerint.
2) Ezután mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobbat dobja, az választhatja ki, melyik hosszú oldalra rakja fel seregét. Az ellenfél az ezzel szemben elhelyezkedő hosszú oldalon áll fel.
3) Aki a kisebbet dobta, az kezdi el a felrakást, majd felváltva következnek. Egyetlen egységet sem pakolhatsz fel 12”-nél messzebb a saját oldaladtól. Az osztagok felrakási sorrendje a következő: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

TARTALÉKOK
Nincsenek

A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart

LEGENDÁS PLUSZ SZABÁLY
Legendáson az nyeri el a bolygót, aki több győzelmi pontot szerez!