|
|
|
3. Negyedéves küldetések
A Véres Lobogók Hadjárata
Az előző időszak hosszas taktikai játszmái
helyett lassan megérett a helyzet arra, hogy teljes erőddel nekiess az
ellenséges seregnek. A végső nagy csata előtt azonban ideje megritkítani
sorait, hogy kevesebb veszteséggel győzhesd le a végén!
A szeptemberi fordulóban minden csatánál ugyanaz a
felállás lesz érvényben. Hogy a felállási zónák háromszögének melyik
asztalsarok lesz a sarka, azt a játékosok határozzák meg, attól függően,
hogy az oldalválasztásra jogosult játékos mit választ (vagyis a fenti
ábra tükörképe is előfordulhat, a lényeg, hogy az ellenséges csapatok
egymással szembeni sarkokban álljanak fel).
Az egyes küldetések során mindenképp megkapod az ellenséges
egységek elpusztításáért járó 15 LLP-t, ha annak teljes seregét megsemmisíted,
függetlenül attól, hogy a küldetés kiírásában milyen pontozás szerepel
(vagyis pl. a 3. küldetés során ellenfeled csak HQ és Gyalogsági választásokat
hozott, és ezeket te teljesen bedarálod, akkor is 15 LLP-t kapsz, mégha
a kiírás szerint ezért csak 10 pont járna - hiszen semmilyen más megsemmisíthető
egysége nincs).
A Legendás hadjáraton részt vevő játékosok az év végi
döntőben a most megmaradó egységeik után plusz erőket mozgósíthatnak majd
- ezek nagysága a harcképes maradékok 1/20 része.
1. Küldetés: Erődemonstráció
Stratégáid egy komoly támadást készítenek elő, mellyel végre
döntő csapást mérhetnél az ellenségre. Eközben neked feladatul azt adták,
hogy kisebb támadásokkal gyengítsd őket, ott ahol csak tudod. A lényeg,
hogy ők minél több harcosukat elveszítsék, te pedig őrizz meg minél nagyobb
részt a seregedből.
CÉL: PUSZTÍTS ÉS VÉDEKEZZ!
A küldetés célja, hogy minél több ellenséges egységet elpusztíts, miközben
a saját veszteségeidet minimalizálod.
Minden saját pontszerző egységed, mely nem tört- és nem semmisült meg,
valamint járművek esetén nem mozgásképtelen, az pontértékének dupláját
éri Győzelmi Pontokban. Minden 200 Győzelmi Pont egy Liga/Legendás pontot
ér (a maximális 15 pontig). Felderítő kategóriában minden 150 GYP ér 1
LLP-t.
E mellé, az ellenséges egységek elpusztításáért is kapsz pontokat, minden
200 pont megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga/Legendás pont jár.
Felderítő kategóriában 125 pontonként jár 1 LLP.
KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK
A küldetésben a Beszivárgók (Infiltrate) és a Győzelmi Pontok szabályai
érvényesek.
FELÁLLÁS
1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobb eredményt érte el,
az választhatja ki, melyik sarokban szeretne felállni.
2) A felállást az a játékos kezdi, aki kisebbet dobott. A felrakási sorrend
a szokásos: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
A játékosok felváltva, egyesével rakják fel egységeiket.
3) Mindkét játékos dob egy kockával, és a kisebb eredményt elérő játékos
kezdi el az esetleges beszivárgó egységek felrakását, majd ezt felváltva
folytatják.
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti
el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.
TARTALÉKOK
Nincsenek.
A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.
2. Küldetés: Módszeres
pusztítás
Miután az ellenséges sereget megritkítottad, ideje, hogy
szisztematikusan megsemmisítsd harcoló egységeit!
CÉL: PUSZTÍTS MÓDSZERESEN!
A küldetés célja, hogy minél több ellenséges osztagot elpusztíts, lehetőleg
az azonos fajtából.
Az ellenséges egységek elpusztításáért/megtöréséért a következő pontokat
szerezheted (maximum 15-öt):
HQ
- Minden megtört/megsemmisült választás: 2 LLP (Felderítő: 3 LLP)
Gyalogság
- A behozott ellenséges választások fele megtört és/vagy megsemmisült,
illetve járművek esetén megsemmisült vagy mozgásképtelen: 3 LLP (Felderítő:
ugyanaz)
- Valamennyi ellenséges választás megtört és/vagy megsemmisült, illetve
járművek esetén megsemmisült vagy mozgásképtelen: 8 LLP (Felderítő: ugyanaz)
A három egyéb választásból (Elit, Rohamosztag, Tüzérség) akár behozott
az ellenfél belőlük, akár nem:
- 1-1 választás megtört és/vagy megsemmisült, illetve járművek esetén
megsemmisült vagy mozgásképtelen: 3 LLP (Felderítő: 7 LLP)
- 2-2 választás megtört és/vagy megsemmisült, illetve járművek esetén
megsemmisült vagy mozgásképtelen: 7 LLP (Felderítő: 12 LLP)
- 3-3 választás megtört és/vagy megsemmisült, illetve járművek esetén
megsemmisült vagy mozgásképtelen: 12 LLP (Felderítő: mivel ilyen alacsony
pontszámból nem tud ilyen sok választást hozni, erre nincs külön pontozás)
Ha egy csapatszállító legalább 100 pont értékű, akkor azt is meg kell
semmisíteni, hogy az egységért megkapd a Liga/Legendás Pontokat. Ezzel
azt jelképezzük, hogy így az már sem a hozzá tartozó osztagot nem tudja
elmenekíteni, se pedig új ellenséges harcosokat nem tud a csatamezőre
szállítani.
E mellett minden saját pontszerző egységed után, mely nem tört- és nem
semmisült meg, valamint járművek esetén nem mozgásképtelen, is jár Liga/Legendás
Pont, méghozzá 150 pontonként egy (de maximum 10). Felderítők esetén minden
90 pont után jár 1 LLP (és a maximum itt is 10 LLP).
KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK
A küldetésben a Beszivárgók (Infiltrate), Előrenyomulás (Deep Strike)
és a Győzelmi Pontok szabályai érvényesek.
FELÁLLÁS
1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobb eredményt érte el,
az választhatja ki, melyik sarokban szeretne felállni.
2) A felállást az a játékos kezdi, aki kisebbet dobott. A felrakási sorrend
a szokásos: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
A játékosok felváltva, egyesével rakják fel egységeiket.
3) Mindkét játékos dob egy kockával, és a kisebb eredményt elérő játékos
kezdi el az esetleges beszivárgó egységek felrakását, majd ezt felváltva
folytatják.
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti
el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.
TARTALÉKOK
Nincsenek.
A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.
3. Küldetés: Válassz kedvedre
ellenséget!
Stratégiád beválni látszik, és az ellenséges sereg hamarosan
nagy bajba kerül, ha így folytatod. Miért is hagynád hát abba?
CÉL: PUSZTÍTS MÓDSZERESEN!
A küldetés célja az ellenséges erőket olyan helyzetbe hozni, hogy a következő
csaták alkalmával ne tudjanak bizonyos egységekből választani, s ezzel
leszűküljenek a stratégiai és taktikai lehetőségeik.
Az ellenséges egységek elpusztításáért/megtöréséért a következő pontokat
szerezheted (maximum 15-öt):
HQ: Minden megtört/megsemmisült választás: 3 LLP
Elit: Valamennyi ellenséges választás megtört és/vagy megsemmisült,
illetve járművek esetén megsemmisült vagy mozgásképtelen: 6 LLP
Gyalogság: Valamennyi ellenséges választás megtört és/vagy megsemmisült,
illetve járművek esetén megsemmisült vagy mozgásképtelen: 7 LLP
Rohamosztag: Valamennyi ellenséges választás megtört és/vagy
megsemmisült, illetve járművek esetén megsemmisült vagy mozgásképtelen:
5 LLP
Tüzérség: Valamennyi ellenséges választás megtört és/vagy megsemmisült,
illetve járművek esetén megsemmisült vagy mozgásképtelen: 4 LLP
A Felderítő kategóriában is ugyanez a pontozás érvényes!
A fentiek mellett minden saját pontszerző egységed után, mely nem tört-
és nem semmisült meg, valamint járművek esetén nem mozgásképtelen, is
jár Liga/Legendás Pont, méghozzá 150 pontonként egy (de maximum 10). Felderítők
esetén minden 90 pont után jár 1 LLP (és a maximum itt is 10 LLP).
KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK
A küldetésben a Beszivárgók (Infiltrate) és a Győzelmi Pontok szabályai
érvényesek.
FELÁLLÁS
1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobb eredményt érte el,
az választhatja ki, melyik sarokban szeretne felállni.
2) A felállást az a játékos kezdi, aki kisebbet dobott. A felrakási sorrend
a szokásos: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok.
A játékosok felváltva, egyesével rakják fel egységeiket.
3) Mindkét játékos dob egy kockával, és a kisebb eredményt elérő játékos
kezdi el az esetleges beszivárgó egységek felrakását, majd ezt felváltva
folytatják.
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti
el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.
TARTALÉKOK
Nincsenek.
A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart. |