4. Negyedéves küldetések

1. Küldetés: Háromszögelés
Mint tudod, a győzelem attól is függ, hogyan választod meg a csatateret. Első lépésben küldd hát ki megfigyelőidet, és mérjék be az ellenség pozícióit, hogy aztán meghatározhasd a legkedvezőbb pozíciókat, ahonnan támadásodat megindítod! Eközben foglalj el minden olyan területet, ahonnan harcosaid felfejlődhetnek!

CÉL: AZ ELLENSÉGES ERŐK BEMÉRÉSE
A küldetés célja, hogy három megfigyelődet eljuttasd az azokba a táblanegyedekbe, amelyeket a csata elején nem te birtokolsz.
Minden egyes megfigyelő, mely a csata végén egy olyan táblanegyedben áll, amit a csata elején nem te uraltál (vagyis a felállási negyeden kívüli három valamelyikében) 3 Ligapontot ér. Egy negyedben csak egy megfigyelőért kaphatsz pontot, bármennyi is áll ott (vagyis mindhármat külön-külön negyedbe kell eljuttatnod ahhoz, hogy mind pontot érjenek). Ha az összes megfigyelődet sikerül célba juttatnod, 12 Ligapontot kapsz.
Ezek mellett a következő pontokat szerezheted meg a játék során:
+1 LP Minden táblanegyedért, melyet te uralsz
+1 LP Ha minden megfigyelőd életben van a játék végén
-1 LP Ha egyetlen ellenséges Gyalogsági választás sem került fele ereje/létszáma alá
-1 LP Ha egyetlen megfigyelőd sem él a csata végén
A fenti, küldetésből származó pontok maximuma 15 Ligapont, ha ennél többet szerzel, az is 15-nek számít.
Az ellenséges egységek elpusztításáért a szokásos pontozás jár, vagyis minden 10%-nyi pontértékű egység megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga pont jár.

KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK
A küldetésben az Előrenyomulás (Deep Strike) szabályai érvényesek.
Megfigyelők: A megfigyelők a következő tulajdonságokkal rendelkeznek:

  WS BS S T W I A Ld Mentő
Megfigyelő 3 3 3 4 2 3 1 8 5+

Minden egyes ilyen modell pisztollyal van felszerelve (12”-es lőtáv, 3-as erő, AP -), 5-ös sebezhetetlen mentővel rendelkezik, és Rettenthetetlen. Egyszemélyes egységeknek számítnak, és nem vezethetnek osztagokat. Megjelenítésükhöz egy megfelelő figurát használj.

FELÁLLÁS
1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobb eredményt érte el, az választhatja ki, melyik sarokban szeretne felállni. A felállási zónák az egymással szemben álló táblanegyedek.
2) A felállást az a játékos kezdi, aki kisebbet dobott. A felrakási sorrend a szokásos: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. A játékosok felváltva, egyesével rakják fel egységeiket. Két ellenséges egység minimális távolsága minden esetben 18” kell, hogy legyen.
3) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

TARTALÉKOK
Nincsenek.

A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.

2. Küldetés: Öngyilkos Kommandó
Most, hogy az ellenséget felmérted, és a helyszínt is kiválasztottad, már más dolgod nincs is, mint összevonni erőidet, és lerohanni gyűlölt ellenfeleidet. A parancsnokság azonban valamiért úgy döntött, hogy küld egy osztagot, akik önmaguk képesek lesznek felszámolni az ellenséges harcosok nagy részét. Ebben ugyan te kételkedsz, de egy elterelő hadművelet terve felsejlik előtted…

CÉL: A KOMMANDÓ SIKERE
A küldetés célja, hogy az öngyilkos kommandó minél több veszteséget okozzon, és a végén – feladatát bevégezve – örök álomra szenderüljön.
Ha a kommandósnak kijelölt egységed a csata végére hősi halált hal, az 10 Ligapontot ér, ha nem, veszítesz 8 Ligapontot (természetesen csak ennek a játéknak az eredményéből, nulla alá nem kerülhetsz).
+1 LP Minden egyes ellenséges egység vagy jármű után, melyet az öngyilkos kommandó pusztított el
+2 LP Ha legalább egy egységed eljut, és a csata végén ott is marad az ellenség felállási zónájában
+1 LP Ha a sereged legmagasabb pontértékű egysége (de nem a kommandó) megőrzi pontszerző státuszát a játék végére
-1 LP Ha egyetlen ellenséges Gyalogsági választás sem került fele ereje/létszáma alá
-1 LP Ha egyetlen táblanegyedet sem birtokolsz
A fenti, küldetésből származó pontok maximuma 15 Ligapont, ha ennél többet szerzel, az is 15-nek számít.
Az ellenséges egységek elpusztításáért a szokásos pontozás jár, vagyis minden 10%-nyi pontértékű egység megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga pont jár.

KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK
A küldetésben a Beszivárgók (Infiltrate) és az Előrenyomulás (Deep Strike) szabályai érvényesek.
Öngyilkos kommandó: Mindkét sereg kiválaszt egy egységet a Gyalogsági vagy Elit osztagok közül. Ez nagyon utálja az ellenséget, ezért a Kedvenc ellenség szabály érvényesül rájuk, automatikusan megdobják a morál- és tüzérségi sokk tesztjüket, és sosem vonulnak vissza (Rettenthetetlenek), hisz mégiscsak öngyilkos kommandósok, vagy mi. Hogy melyik egység a kiszemelt, arról az ellenfélnek is tudnia kell.

FELÁLLÁS
1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobb eredményt érte el, az választhatja ki, melyik hosszú oldalon szeretne felállni.
2) A felállást az a játékos kezdi, aki kisebbet dobott. A felrakási sorrend a szokásos: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. A játékosok felváltva, egyesével rakják fel egységeiket. Az egységeket a saját hosszú oldal szélétől maximum 12”-re lehet felrakni.
3) Mindkét játékos dob egy kockával, és a kisebb eredményt elérő játékos kezdi el az esetleges beszivárgó egységek felrakását, majd ezt felváltva folytatják.
4) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

TARTALÉKOK
Nincsenek.

A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.

3. Küldetés: A Végső Összecsapás
Most már végre semmi sem állhat az utadba, hogy szétzúzd ellenfeleidet! Induljon hát a végső összecsapás, az utolsó harcosig!

CÉL: ELPUSZTÍTANI MINDENT
A küldetés célja, hogy a teljes ellenséges sereget elpusztítsd, bármennyi erősítést hoz is be!
A küldetés teljesítéséért járó pontok egyúttal megegyeznek az ölésért járó pontokkal (vagyis duplán számít minden elpusztított/elűzött egység), és ezekhez az alábbi módosítók jönnek:
+1 LP Minden táblanegyedért, melyet te irányítasz
+1 LP Ha van olyan egységed, mely eljut, és a csata végén ott is marad az ellenség felállási zónájában
+1 LP Ha a legmagasabb pontértékű önálló karaktered életben van a csata végén
+2 LP Ha nem kellett a Folyamatos támadás (Sustained Attack) szabályát használnod egyetlen egységeddel sem
-1 LP Ha az összes Gyalogsági választásod elpusztult vagy lefutott egyszer a csata során
-1 LP Ha egyetlen táblanegyedet sem birtokolsz
Az ellenséges egységek elpusztításáért a szokásos pontozás jár, vagyis minden 10%-nyi pontértékű egység megsemmisítéséért/tábláról leűzéséért 1 Liga pont jár.
A küldetés teljesítése során maximum 25 pontot szerezhetsz (2x a gyakás pontja + a kiegészítők).

KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK
A küldetésben a Beszivárgók (Infiltrate), az Előrenyomulás (Deep Strike), valamint a Folyamatos támadás (Sustained attack) szabályai érvényesek.

FELÁLLÁS
1) Mindkét játékos dob egy kockával, és aki a nagyobb eredményt érte el, az választhatja ki, melyik sarokban szeretne felállni. Az ellenfél a vele ellentétes sarokba pakolja seregét.
2) A felállást az a játékos kezdi, aki kisebbet dobott. A felrakási sorrend a szokásos: Tüzérség, Gyalogság, Elit egységek, HQ, majd Rohamosztagok. A játékosok felváltva, egyesével rakják fel egységeiket.
3) A felállási zónák derékszögű háromszögek, melyek derékszöge az egyik sarok, befogóik pedig az ezzel szomszédos szélek, a teljes oldal hosszánál 18”-el rövidebben (vagyis az egész csatamezőből egy átlós sáv marad ki, középen)
4) Mindkét játékos dob egy kockával, és a kisebb eredményt elérő játékos kezdi el az esetleges beszivárgó egységek felrakását, majd ezt felváltva folytatják.
5) Dobjatok egy kockával, hogy ki kezd. Aki a nagyobbat dobja, az döntheti el, hogy először vagy másodszor szeretne jönni.

TARTALÉKOK
Nincsenek.

A JÁTÉK HOSSZA
A csata hat körig tart.