Bréking Nyúz – Magyarok a Sötét Jövőben

A következő részlet az “Outcast Dead” c. Horus Heresy regényből való, és az Istvaan 5-ös mészárlás következményeit taglalja a Földön:

„When word reached the Diemensland prison island, the inmates declared themselves loyal servants of the Warmaster and slaughtered their overseers. Regiments drawn from the Magyar Ossurites mustered inthe Meganesian heartlands, but the battle to retake the island would take many bloody weeks.”

(Amint a hírek eljutottak a Deimensland börtönszigetre, az elítéltek Horus hű szövetségeseinek nyilvánították magukat, és legyilkolták őreiket. A Magyar Osszuriták ezredeiből kiválogatott csapásmérő egységek a Magenézi földeken fújtak gyülekezőt, és szinte azonnal megindultak ellenük, de a sziget visszavétele több hétig is eltartott.)

Örülünk, Vincent, örülünk? :-)

Oks, lesz BUÉK 2, meg Impérium történet, de ez annyira megtetszett, hogy nem bírtam ki…

BUÉK! Először (avagy 2011 retrospektív)

Remélem, még nem késő játékban, figurákban gazdag Boldog Új Évet kívánni!

Szerettem volna már korábban is, de elég karcosan indult az év munkafronton, úgyhogy csak most sikerült. Az év vége, új év eleje a számadás, magunkba nézés, valamint visszatekintés ideje, ezek közül most a harmadikat teszem meg, szubjektíve, és mesélek róla kicsit, hogy milyen élményeim, eredményeim voltak az elmúlt évben.

Először is, hogy ne szakadjak el végleg a hobbitól, felélesztettem a blogot, és kezdetben többfelé szakadva, később célzatosan próbálok agymenéseimmel szórakoztatni minden erre járót.  A tavalyi 18 bejegyzés nem kevés, bár a tervezett heti egyhez képest azért nem is túl jó. De majd idén belehúzok! Tényleg.  Na.

Festés-mázolás-fúrás-faragás terén nem mondhatok túl jó eredményeket magaménak, összesen két gyalogost és egy tankot fejeztem be (de azok is el voltak kezdve), valamint egy modellt teljesen összeraktam, kettőt pedig részben. Eljutottam a Games Dayre is, ami nagyon klafa volt, csak Domi gyerek inkább játszóterezni akart odakint, úgyhogy nem tudtam nagyon elmélyedni a körülnézésben. De majd jövőre! (Mindenesetre egy régi Space Crusade-es SM őrmit már adtam a kiskölöknek, nagy becsben van, úgyhogy majd szépen lassan terelgetem a jó irányba). A tankról majd csinálok egy leírást, szvsz elég elvetemült, szétkonvertált cucc, és megérdemli.

Olvasás terén jobban teljesítettem, a GW, Forgeworld és Black Library oldalán kívül sok blogot olvasgattam, itt jobbra meg is találjátok mindet. A legtöbbet látogatott a Bell of Lost Souls maradt, de jó eredményt ért el a The Great Crusade (Horus Heresy fórumok) és a From the Warp (festés, modellezés) is.  Az év vége felé fedeztem fel még párat, amiket érdemes nézegetni, mégha nem is frissülnek túl gyakran: The Phantom Project (festés, modellezés), Dyan Gould’s HobbyWorks (régi figura gyűjtő és festő csóka, és kb. olyan “öreg”, mint én), Hobby at all Cost! (modellezés, stratégiai tanácsok),  El Descanso del Escriba (spanyol csóka, írkál azokról a régi játékokról (AD&D, 2nd ed 40k), amikkel akkorákat játszottunk (hüpp-hüpp), plusz néha festeget, meg zenét hallgat).

S ha már olvasás, persze könyvek is voltak, szép számmal (mellettük a gyors szubjektív elemzés):

Chris Wraight – Battle of the Fang *****
Steve Parker – Rynn’s World *****
Nick Kyme – Fall of Damnos ****
Victories of the Space Marines (antológia) ***
Age of Darkness (antológia) *****
Dan Abnett – Prospero Burns ****
James Swallow – Garro: Oath of Moment (hangoskönyv) ****
Aaron Dembski-Bowden – Soul Hunter *****

Azt hiszem a nyerő a Soul Hunter volt, második meg az Age of Darkness Horus Heresy antológia. De a Rynn’s World-öt is csak ajánlani tudom, elég jól eltalálták benne a főszereplő űrgárdistákat, volt karakterük, nem úgy, mint általában.

Jah, és tavaly jött ki a Grey Knight kódex, ami tetszett, sőt a figurák is díjnyertesek lennének, ha a storm boltereik nem lennének olyan aránytalanul bumszlik a kezükön (de alkatrésznek szerintem zseniálisak). Plusz volt még Necron kódex is, úgyhogy a terminátorok is kaptak rendes, sok egységet tartalmazó seregkönyvet végre. Személyes élményem, hogy szépen visszaköszöntek a Fall of Damnosban leírt necron egységek, karakterek, ez tetszett.

Ésmég-ésmég, a Forgeworld nekiszaladt a pre-Heresy cuccoknak, és gyártottak a fanoknak MK2, MK3, MK4, MK5, MK6 gárdistákat, régi Rinót, Land Raidert, drenyát meg Predatort. Terjed a kultusz! :-) A másik szemem meg sír persze, mert ezek előtt nagyon frankó konverziókat gyártottak a népek ebben a témában, most meg megveszik, kifestik és kész. (Vagy csak irigy vagyok? :-) )

Más nem jut eszembe, de hamarosan jövök a 2012-es tervekkel.

Addig is, további kellemes BUÉK-ot! :-)

A Warhammer 40000 világának történelme 3. rész – A Birodalom Kora

A Császár felemelkedése

A Viszály Korában hipertérbeli viharok szakították el ez emberlakta világokat egymástól, és széthúzást, káoszt szültek az egész Galaxisban. A viharok elültével egy új, hatalmas vezér jelent meg, ki magát Császárnak hívatta. Első lépésként meghódította a Földet, aztán szövetségre lépett a Mars tech-papjaival, és arra készült, hogy genetikusan módosított űrgárdista harcosaival újra egyesíti az emberiséget.

A Nagy Keresztes Hadjárat (M31)

A Nagy Keresztes Hdajárat 200 évig tartott, és számtalan elveszettnek hitt rendszert szerzett vissza az emberiség számára. A Császár Haditanácsa és a primarchák vezetésével hatalmas felderítő flották indultak útnak, és az űrgárdista légiókkal, valamint a Birodalmi Sereg hadtesteivel fedélzetükön mindenütt visszaszorították az idegen elnyomóket és a káosszal fertőzött hordákat, melyek a Viszály Korában kaptak erőre.

A Horus Eretnekség (M31)

A Nagy Keresztes Hadjárat a Horus Eretnekséggel ért véget. Horus, a primarchák legnagyobbika, a Császár legkedvesebb gyermeke a Káosz erőinek befolyása alá került, és a saját kezébe akarta venni az Impérium feletti hatalmat. Ügyes mesterkedéseivel a haderő harmadát (köztük az űrgárdista légiók felét) maga mellé állította, és a Föld ellen indult. A végső csatában elbukott ugyan, de a Császár is halálos sérülést szenvedett, frissen alapított birodalmában pedig még évekig polgárháború zajlott.

Az Újjászületés Kora (M31 – M32)

Az Újjászületés Korában a Birodalom lassan-lassan magához tért a Horus Eretnekség okozta zűrzavarból és pusztításból. Horus halála után mégtöbb évtizedig eltartott, hogy a lojalista haderő levadássza vagy elűzze az áruló csapatokat. A Káosz követői végül az Iszonyat Szemében találtak menedéket. Azok az idegen lények, kiket a Nagy Keresztes Hadjárat visszaszorított, újra megjelentek az emberlakta rendszerekben.

Hogy megakadályozzanak egy újabb, ilyen nagy léptékű felkelést, és egy ember kezében még egyszer ekkora hatalom koncentrálódhasson, számos reformot vezettek be. A Birodalmi Seregből Birodalmi Gárda lett, és függetlennítették a Flottától. A lojalista űrgárdista légiókat a Codex Astartes szerint szervezték újjá, a Roboute Guilliman által felállított rendszer szerint.

A Birodalom újjászervezése

Ezt az időszakot a Birodalom aranykorának is nevezik. Ekkorra az Adeptus Terra a hatalma alá vonta a legfontosabb rendszereket, és jócskán kitolta a határokat. A Káosz erőit és az idegen lények hordáit újra kiűzték az emberlakta galaxisból Az Asztropata Kórusok és az újonnan meghódított bolygókon talált értékes STC-k végre jólétet és stabilitást hoztak.

A Nova-Terra Interregnum (M35)

Ezt az időszakot a Két Birodalom korának is nevezik, és 9 évszázadig tartott. Nova Terra vezető Tanácsa úgy döntött, hogy nem ismeri el Terra Legfőbb Urainak fennhatóságát, és átvette a hatalmat a Segmentum Pacificus felett.

A 975.M35-ik évben, a Lelkek Megtisztulása alkalmával az Eklézsia megpróbálta vallási alapon egyesíteni az Impériumot. Ennek során milliárdok halálát követelő vallási háborúk robbantak ki, melyek megdöntötték Nova Terra hatalmát.

Az Eretnekség Kora (M36)

Az Eretnekség Korát a Vér Uralmának is nevezik, mert ez volt az az időszak, amikor az Administratumot és az Eklézsiát is az őrült Goge Vandire vezette, ki hét évszázados polgárháborúba taszította az Impériumot. Mire az Adepta Sororitas vezetője véget vetett rémuralmának és életének, már az emberlakta Galaxis nagy részében vallási háborúk dúltak, és több űrgárdista rendház is a Föld felé tartott, hogy ostrom alá vonja.

A Megváltás kora (M37)

Ez a korszak a Terra Főurainak verdiktjével veszi kezdetét, minek hatására világok ezrein lángolnak fel a máglyák, melyen az eretnekek égnek. A Birodalmi Kultusz hatalma sosem látott mértékben megerősödik, és akik akár csak megkérdőjelezik az Eklézsia szavát, vérrel és könnyekkel fizetnek. Keresztes hadjáratok tucatjai indulnak útnak, hogy visszaszerezzék a korábban elvesztett bolygókat. Szent Basillus 30 űrgárdista rendházat marasztal el hitbéli hiányosságok miatt, ezek útnak is indulnak az Iszonyat Szemébe, hogy megtisztítsák azokat a bolygókat, melyeket Slaanesh születésekor szippantott magába a hipertér.

Az időszak végére világok ezrei maradnak hathatós védelem nélkül, mert a Birodalmi Gárda és az űrgárdisták seregei újabb és újabb keresztes hadjáratokra indulnak.

A Hanyatlás (M38)

Miután a Birodalom erőforrásai teljesen kimerülnek a vallási háborúkban, az orkok és a káosz erői egész rendszereket foglalnak vagy pusztítanak el. Ezzel párhuzamosan egyre több és több űrgárdista rendház kapja meg rendszerek felügyeletét, hogy a rend fennmaradhasson.

A Végidők (750.M41-től)

A 41. évezred vége a Birodalom hanyatlásával is együtt jár. Az emberlakta Galaxis egyre ellenségesebb hellyé válik, és megkezdődik a Birodalom szétesése. Az Astronomican fénye halványulni kezd, az Arany Trónuson pedig, melyek a Császár már tíz évezrede ül, a tech-papok javíthatatlan hibákat találnak.

A Warhammer 40000 világának történelme 2. rész – A Viszály Kora

A Viszály Kora, vagy ahogy még emlegetik, a Hosszú Éjszaka egy pusztító, kaotikus időszak volt, a Technológia Korának dicsőséges évszázadai után, és az Impérium megalakulása előtt.

A Viszály Korát két tényező váltotta ki: az egyik a pszi-használók hirtelen elszaporodása az emberlakta világokon, a másik pedig a hipertérbeli viharok állandósulása a Naprendszer és a galaxis többi része között.

A pszi-használók a Technológia Korának végén kezdtek el feltünedezni. Sok világon boszorkánynak tartották és üldözték őket, de a felvilágosultabb bolygókon elfogadták őket, és lehetővé tették, hogy teljes mértékben megismerhessék és kifejleszthessék képességeiket. Sok esetben azonban a magukat megvédeni nem képes pszi-használókat hipertérbeli lények szállták meg, és egész bolygókat vontak pokoli uralmuk alá. Csak azok a bolygók kerülhették el ezt a véget, melyek szigorúan ellenőrizték a pszik populációját.

A Technológia Kora rettenetes véget ért, és az őrület, démonikus megszállottság, valamint háborúk terjedtek futótűzként az emberlakta világokon. A hipertérbeli viharok egyre vadabbá váltak, és egyre nehezebbé tették, míg végül teljesen lehetetlenné tették a csillagközi utazást. Ezzel sok bolygót teljesen elvágtak a galaxis többi részétől, és az olyanok, mint a Terra, mely nagymértékben támaszkodott kiterjedt kereskedelmi kapcsolataira, most képtelenné váltak élelmezni lakosságukat. Az idegen fajok némelyike, mint például az orkok, észrevették, hogy meggyengült az emberek hatalma, és számtalan bolygót fosztottak ki, és égettek fel. Az emberiség többfrontos háborúba sodródott a démonokkal, idegen fajokkal, és saját magával is.

Az elszigeteltség hosszú évei alatt az embereknek több stabil alfaja is kialakult, akik a különböző világokhoz alkalmazkodva tartós változásokon mentek keresztül: Patkányfajzatok (az élelemben gazdag világokon), Ogrynok (a hideg, puszta világokon) és a Zömikek (a puszta, magas gravitációjú bolygókon, a galaxis központjának közelében).

A Viszály korának káosza több évezredig tartott, s közben a Technológia Korának vívmányai lassan feledésbe merültek. Az emberlakta világok egy részében újra eljött a barbárság kora.

A sötétség korában sem hunyt ki a fény teljesen, mert maradtak olyan rendszerek, melyek képesek voltak a túlélésre, sőt még fejlődni is tudtak: azok a világok maradhattak életben, és jólétben, melyek önellátóak voltak, vagy pedig voltak olyan szomszédaik, akikkel továbbra is megoszthatták erőforrásaikat. A fénysebesség alatti utazás továbbra is lehetséges volt, és néha egy-egy hipertérbeli ugrás is sikerülhetett, ha a viharok épp csillapodtak. Némelyik szerencsés bolygórendszer elég közel volt egymáshoz, és kisebb birodalmak alakultak ki. Ezek közül az ismertebbek az Interex birtokai, és a Zömikek világai.

A Naprendszer

Terra

A Földet és a Naprendszer egészét évezredeken át hatalmas hipertér-viharok szigetelték el az emberiség többi részétől. A Viszály Korának első felében a Naprendszer feletti uralom hol a Föld, hol pedig a Mars kezében volt. A 28. évezredre a földi civilizációnak szinte minden nyoma elveszett, és az egész bolygón techno-barbárok küzdöttek a hatalomért. A nagyobb nemzeteket olyan legendás vezérek irányították, mint az urshi Kalagann, Tang kardinális, és „félig őrült – félig zseni” Narthan Dume a Pán-pacifikus Birodalomból.

A Föld lassan sodródott a végső pusztulás felé, amikor az egyik hadúr, aki később a Császár néven vált ismertté, genetikusan módosított harcosaival végül legyőzte vetélytársait, és egyesítette a sokat szenvedett bolygó népeit. Az Impérium megalakítása után laboratóriumaiban létrehozta vezéreit, a Primarchákat, akikkel az emberlakta világokat akarta visszahódítani. Valamilyen katasztrófa során azonban a csecsemőkorú Primarcháknak nyoma veszett. A Császár azonban nem hagyott fel terveivel, és az ő génmintájukat felhasználva létrehozta űrgárdista légióinak első harcosait, hogy amint a hipertér viharai alábbhagynak, nekilásson a galaxis meghódításának, és elveszett fiai megkeresésének.

Mars

A Mars lakói teljesen más utat jártak, mint a Föld: egy rövid, kaotikus időszak után a Mechanikum Kultuszának Tech-papjai legyőzték a mutánsokat, és magukhoz ragadták a hatalmat. Néha el-ellátogattak a Földre, hogy megmentsenek valamit a Technológia Sötét Korából, de miután szembesültek vele, hogy mekkora pusztítást vittek végbe a folytonosan csatázó barbárok, felhagytak felderítő útjaikkal. E helyett a hipertért kezdték el tanulmányozni, és sok évvel később képessé váltak arra, hogy észleljék a viharok közti nyugodt időszakokat. Ezzel egy időre tehető az első Gép-istenek, a Titánok megalkotása.

A Tech-papok évezredekig vártak és figyeltek. Ahányszor csak alábbhagytak a hipertérbeli viharok, azonnal expedíciót indítottak a külső világok felé, egy teljes Titán Légióval és ezernyi szervitorral, valamint Tech-pappal a fedélzeten. Ezeknek az expedícióknak egy része eltűnt a hipertérben, vagy távoli világokon lelte halálát, némelyek azonban sikerrel jártak, és anyabolygójuk mintájára Műhely-világokat hoztak létre. A kapcsolattartás ezekkel azonban nagyon nehézkes és szórványos volt, és az is maradt, a Nagy Keresztes Hadjárat idejéig

A Naprendszer külső részei

Hogy mi zajlott ebben az időben a külső bolygókon, arról nagyon keveset tudni. Egy biztos, hogy a Szaturnusz holdjain fennmaradtak telepek, melyek saját űrflottával rendelkeztek. Ezek a Viszály Korának végén azonnal csatlakoztak az Impériumhoz, de függetlenségüket egészen a Horus-Eretnekség idejéig megőrizték.

A Viszály Korának vége

A hipertérbeli viharok egyre hevesebbé váltak, egészen addig, míg az eldák bukása elő nem idézte Slaanesh születését. Amint végül elcsendesedett minden, a Lelkek Tengere újra hajózhatóvá vált, és a Császár űrgárdista légiói élén elindulhatott, hogy visszahódítsa az emberlakta világokat, és megalakítsa az Impériumot.

Az Impérium Kora hivatalosan akkor kezdődik, amikor a Császár meghódította a Földet, de a legtöbben mégis úgy tartják, hogy inkább a Nagy Keresztes Hadjárat elindulásától kell számítani.

A Warhammer 40000 világának történelme 1. rész – A Technológia Sötét Kora

A lábam vízbe lógatását befejezvén újra itt, és mint ígértem, ígéretes, izgalmas tartalmakkal. Először is, a Pre-Heresy sorozatot elkezdvén, ismerjük meg, hogyan jutunk el a 40. évezredbe, és miként alakult ki az a világ, melyet olyannyira szeretünk! Ennek a cikksorozatnak a keretén belül először történelem-lecke következik, majd megismerjük a szereplőket, a Császártól az űrgárdista légiókig, és utána írkálok az Eretnekség eseményeiről is. Ti meg majd jól elmesélitek, hogy tetszik-e vagy sem, és miről szeretnétek még olvasni! ;-)

A Technológia Sötét Kora

A Technológia Sötét Kora volt az az időszak az emberiség történetében, amikor a tudományos ismeretek és az alkalmazott technológia olyan magas szintjével rendelkezett, amit azóta sem sikerült soha elérni. Ez a korszak a mesék és legendák homályába vész, hisz olyan régen volt már, hogy szinte semmilyen írásos emlék nem maradt fel róla.

Habár ez a kor a tudományos eredmények tekintetében mindenképp aranykornak tekinthető, manapság már mindenki a „sötét” jelzővel illeti, a technológiai tudást pedig visszataszítónak és veszélyesnek tartja (természetesen a tech-papok kivételével). Ennek oka egyrészt az ezt követő időszak, a Viszály Korának rettenete, másrészt pedig az az elvakultság, mellyel az emberek akkoriban istenként tisztelték a tudományt.

A Kirajzás

A Kirajzás volt az emberiség első kolonizációs törekvése, mely még a Technológia Sötét Kora előtt zajlott le. Az űrhajók először a Terra naprendszerét hódították meg, majd tovább haladtak más csillagok felé. Mivel ekkor még csak a fénynél kisebb sebességgel utazhattak, a távoli bolygók eléréséhez több generáció kellett. Ennek eredményeképp egymástól és Terrától is izolált kolóniák jöttek létre, melyek kénytelenek voltak teljes mértékben önellátóvá válni.

A Hiperhajtómű

A Technológia Sötét Kora hozta magával a hiperhajtómű és a Gellar Mező kifejlesztését, mely lehetővé tette, hogy az űrhajók kisebb hipertérbeli ugrásokat tegyenek, és így rövid idő alatt nagy távolságokat tehessenek meg (ahogy mostanság a tau hajók is teszik).

A hiperhajtómű felgyorsította a Tejútrendszer kolonizációját, és lehetővé tette, hogy a korábban létrejött telepek és Terra kommunikálhassanak, illetve kereskedhessenek egymással.

Navigátorok

A következő lényeges tényező a navigátor gén felfedezése, majd a navigátorok létrehozása volt – olyan embereké, akik képesek voltak látni a hipertér áramlatait, és ezáltal hatékonyabban irányítani az űrhajókat. Ennek révén a felfedezők a korábbiaknál hosszabb és megbízhatóbb hipertérbeli ugrásokat hajthattak végre.

Az STC

A kor harmadik nagy vívmánya az STC-k (Standard Template Construct) kifejlesztése volt. Ezek olyan számítógép-vezérelt tudástárak voltak, melyek minden technológiai ismeretet tartalmaztak és elkészítési útmutatót tartalmaztak, amire egy kolóniának szüksége lehetett. Miután a telepesek egyszerű emberek voltak, nem túl magas igényekkel, az ezekben rejlő legmagasabb szintű tudást szinte sosem használták.

A találmányok által lehetővé vált terjeszkedés új ismereteket és gazdagságot hoztak az emberiség számára. A tudományt kezdték mindenhatóként tisztelni. Az telepesek találkoztak az első értelmes idegen lényekkel, és ezzek kezdetüket is vették az első háborúk ezekkel a lényekkel. Mivel az emberiség a tudomány révén éppen hatalmának csúcsán volt, az idegenek nyújtotta fenyegetéssel könnyűszerrel elbántak, és hamarosan megnemtámadási szerződéseket kötöttek az idegenekkel.

Ebben az időben a kolóniák mind a Terra föderációjához tartoztak, így az emberiség egységes maradt.

A Technológia Sötét Korában igazolták tudományosan az pszi-használók létezését. Arra azonban később sehogy sem találtak magyarázatot, hogy ezek hogyan létezhettek évezredekig anélkül, hogy démonok szállták volna meg őket, és ezáltal egész világokat döntsenek romlásba.

A pszi-használók először kis számban jelentek meg, és gyakran estek áldozatául a babonás hiedelmeknek, a kor végére minden emberlakta világon kezdtek elszaporodni. A fejlettebb bolygókon – amíg a démoni megszállottság veszélye meg nem jelent – védelmezték őket, és segítették képességeit kifejlesztését. Az elmaradottabb, babonásabb vidékeken ezzel ellentétben még mindig sokszor végeztek velük a boszorkányüldözők.

Az Aranykor vége

Az Aranykor sajnos nem tarthatott örökké. Egyszerre viharok kezdtek tombolni a hipertérben (melyek Slaanesh születését, és az eldák bukását jelezték előre), így egyre inkább lehetetlenné vált a hosszú távú utazás. A kolóniák közti kereskedelem összeomlott. Az elszigeteltség hatására új emberi alfajok alakultak ki, melyek sikeresen alkalmazkodtak lakóhelyük Földtől eltérő viszonyaihoz (ogrynok, patkányfajzatok, zömikek).

Némelyik bolygó – például az emberiség bölcsője, Terra -, mely a kereskedelmre volt utalva, hogy óriási méretű népességét ellássa, hirtelen súlyos élelmezési gondokkal nézett szembe. A pszi-használók gyengék voltak, és egyre súlyosabb fenyegetést jelentettek a világra azáltal, hogy rendre démonok és egyéb hipertérbeli ragadozók szállták meg őket. Az emberlakta világok és naprendszerek hirtelen támadt elszigeteltsége káoszt, őrületet, és háborúkat eredményezett. Több bolygó a barbarizmusba süllyedt. Nem csoda hát, hogy a most következő időszakot a Viszály Korának nevezték el utólag.

(Köszi a segítséget a Lexicanum oldalnak, ahol nagyon sok tudást gyűjtöttek össze a Warhammer 40.000 világáról)

A következő részben: A Viszály Kora

Nyári szünet

Nyaralok, úgyhogy az előző, néhányakban reményt keltő (végre már elindul valami jófelé a blog) cikk után két hét pihenő következik, és aztán folytatom. Hoztam magammal könyveket is (Fall of Damnos, Battle for the Fang), úgyhogy lesz alapanyag az elkövetkező írásokhoz (nem mintha amúgy nem lett volna).

Mindenesetre kis pihi, aztán belehúzok!

Pre-Heresy mánia

- Miez? Kiez? És miért? – kérdezhetné az avatatlan olvasó (de nem kérdezi, mert körülményes hozzászólást írni, aztán a franc fog vele foglalkozni. Definiáljuk tehát első körben, hogy miről is lesz szó (“miez, kiez”): Azóta, hogy a Black Library pár éve elkezdte kiadogatni a (soha véget nem érő) Horus Heresy sorozatát, egyre több játékos (de méginkább modellező) kezd a Horus eretnekség előtti figurákat konvertálgatni. Ezt lovagolta (és lovagolja) meg a ForgeWorld is az egyre bővülő Mark 2-6 páncélos űrgárdista kínálatával is. Kíváncsi vagyok, mikor adják ki új kiegészítőnek az Eretnekség korabeli WH30.000 játékot…

A “miért?” kérdésre meg az a válasz, hogy azért, mert szépek  és egyediek a modellek, és vonzó a korszak annak, akit inkább a játék háttere, és nem csak a stratégiai része fog meg. Annak idején, amikor én a hobbit kezdtem, az FMH-s klubban sokkal több szó esett a háttérről, mint a taktikáról – ehhez biztos hozzájárult, hogy a legtöbben előtte szerepjátszottak, és a mellett kezdtek el 40k-t vagy a Fantasyt játszani. E mellett,  modellezési kihívás is a dolog (persze ha nem veszed meg a FW modelleket). Szóval az olyan mániákusoknak való, mint én is, akik inkább a hangulatra, “fluffra” koncentrálnak, és/vagy pedig azoknak, akik egyedi sereget akarnak maguknak (poén pl. normál SM szabályokkal Pre-Heresy Emperor’s Children sereget hozni, az eredeti, lilás színmintával).

Ha valakit érdekel a 40K világa, akkor az Eretnekség eléggé megkerülhetetlen téma, hiszen itt romlott el minden, innentől jött a felvilágosodás és a Császár szép(?) elképzelései helyett a grimdark jövő. Kis reklámként megemlítem ismét a könyveket, melyek elég lassan gombolyítják a cselekményt, de sokminden kiderül belőlük, és messze túlmutatnak az átlagos 40k-s regényeknél, ahol adott a küldetés, mennek, küzdenek, jönnek a csavarok, és a végén teljesítik, de azért valamit vesztenek így is.

Néhány oldal azoknak, akik kedvet kaptak, és nézegetnének ilyen figurákat, vagy tudnának meg érdekes dolgokat a 40. évezred “múltjából”:

The Great Crusade (http://z15.invisionfree.com/The_Great_Crusade/index.php?act=idx)

Portál a rajongóknak, vitatémákkal, seregbemutatókkal, konverziós ötletekkel, alkatrész-beszerzési tippekkel, és mindenféle egyéb hasznos írással. A figurák néha borzalmasan vannak kifestve, de gyöngyszemek is akadnak köztük, jócskán.

Before the Heresy (http://beforetheheresy.blogspot.com/)

Ide azokat a bloggereket gyűjti a tulaj, akik épp dolgoznak egy-egy PH seregen. Automatikus frissüléssel, most épp gyengélkedőben (de érdemes visszalapozni is).

My Wargame (http://www.mywargame.com/)

A srác nagyon szépeket modellez, és vannak útmutatói is ahhoz, hogy hogyan gyártsunk MK1-5 páncélos modelleket. Ezek elég ütősek, és nagyon munkásak…

Master of the Forge (http://masteroftheforge.com/)

Lamenter kollégáról már írtam korábban, ő bérbe modellez “artscale” (vagyis nagyjából a normális arányoknak megfelelő) űrgárdista modelleket, főként PH páncélzatban. Nagyon jó dolgokat lehet eltanulni tőle!

Ésmég: érdemes beszerezni a Horus Heresy: Collected Visions c. albumot, garantáltan szikét ragadtok tőle!

Mortis veteránok – a kezdő állapot

Jónapot ma is!

Tegnap a színmintában kértem tanácsot, ma meg mutatom, kikről van szó:

1. A “médiasztár” Ultra tankparancsnok, gyalog. Magán a babán sok varia nem lesz, de a jobb kezében cserélem a pisztolyt egy kombi-fegyverre (lángszóró). Minden más marad, még lehet, hogy az Ultra jelek is.

2. Öreg farkas, fegyverek nélkül. Ő lesz az őrmi, marad rajta a Wolf minta, a jobb kezébe egy dárdát tervezek (energiafegyver) vagy villanyos kalapácsot. Még vacillálok (vagy majd mágnesezek).

3. Az Iron Warrior parancsnok. Róla a káosz-jeleket reszelem le, és kap egy normál hátizsákot. Ja, és a jobb kezét is cserélem, az eredeti szvsz elég béna. Az IW jelek maradnak, ő lesz a maradék lojalista frakció.

4. A Mark4-es srác. Marad így, de kicsit kidíszítem a páncélját, kap gránátokat, lőszeres-táskát, stb. Fegyvernek pedig egy jó boltert.

5. A Mark1-es srác. Rajta nem variálok, marad így. Tetszik a modell, na.

6. A Templomos. Az ő eredeti jobb keze is megvan valahol, de van némi kísértés bennem, hogy ne a kissé hülyén tartott kardos keze legyen, hanem kicserélem egy másikra (mondjuk buzogányra).

7. Csőrös kartárs. Neki van valahol egy melta puskája, csak elő kell keresni. A vállapjai hiányoznak, meg talán néhány díszítés, aztán mehet lövöldözni.

8. Varia-páncélos barátunk középen. Neki is kell még némi csilivili, plusz a vállán dolgozok még, hogy legyen rajta sok-sok szegecs.

9. Mark7-es kolléga: ő is nagyrészt kész, csak még a vállapok szegélyére szeretnék pár szegecset, meg megtalálni a bal kezét a scannerrel.

Fentieken kívül még jár mindenkinek egy kis címerpajzs (mint az utolsó harcoson), meg copf a feje tetejére. E mellett, még némi varia lesz a bolterekkel is, pontosabban a bolterek egy részének tárait szeretném megcsinálni a mostanában divatos “dobozos” formára. Talpak és hátizsákok tekintetében pedig a következőt tervezem:

Mindegyik talpon lesz egy fantasy-s csontvázharcos-pajzs, és körülötte valami minta, mintha egy templom padlójából származna. Persze mindegyik kicsit más. Még azon agyalok, hogy ez a szín jó lesz-e rá, vagy legyen szürkés a kő, esetleg minden második kő legyen-e alvadtvér-színű, és a pajzs bronzos. Még kitalálom.

A hátizsák káoszos, csak leszedtem a nagy, kiálló karokat, és birodalmi kipufogót raktam a helyére.

Ja, és hiányzik egy ember, rajta még gondolkodom, hogy milyen legyen. Elvetemült ötletem, hogy az “Armour through the Ages” készletből az MK3-as csóka kezeit kicserélem bolteresre, de ezen még gondolkodok egy kicsit (pedig vonz az ötlet, hogy az osztagban legyen négy fém MK3-as páncél… :-) ).

Mortis veteránok – gyors kérdés

Hahó!

Nagy elszánással készülök egy Sternguard osztag összerakására a Games Day-re, és fő a fejem, hogy milyen legyen a modellek színmintája. A Bolter and Chainsword oldalon festegettem az SM Painterrel, és négy színmintát is kikevertem:

Szerintetek melyik a legjobb?

A Legio Mortis sereg 2. – Taktikai osztagok

A halálfejes gárdisták újra támadnak! Ezúttal a taktikai osztagok kerülnek sorra. Lássuk is az elsőt:

Ők még régi-régi csókák, jórészt második kiadású modellek. Majdnem mindenki MK7-es páncélban nyomul, kiegészítve két MK 6-os sráccal, és egy MK4-essel. Az őrmester valójában egy káplán, aki Crozius Arcanum helyett kapott egy szép kis koponyát. Annak idején, a második kiadásban volt egy LotD speciális karakter, Centurius, a veterán őrmester, ő nézett ki így, őt szerettem volna lekonvertálni. Itt még lelkes voltam, és a modellek nagy részének bal vállán szerepel egy rúna, meg a nevük. Akinek van, annak szép, bibliai neve van, elsődlegesen az angyalok nevei közül. Ja, és ekkor már érvényben volt a “ne legyen két egyforma modell a seregben” elv. :-)

A második osztagban több érdekes modell is helyet kapott, őket látjátok nagyobb felbontásban. A legnagyobb kihívást ennél az osztagnál az jelentette, hogy mi legyen a jobb vállapokon? Ez még mindig az előtt volt, hogy a GW kijött volna a sokféle új műanyag modellel, és csináltak volna wunderbar figurás vállapokat. Úgyhogy festegetni kellett, és lehetőleg ne mindegyikre lángokat, vagy koponyát…

Végül pedig, akik hol bekerülnek az osztagokba, hol nem:

Plusz egy plazma (valójában Azrael kombi-plazmája, egy lángszóró, két régi őrmi, valamint egy kicsit módosított “Oldie_but_goldie” Mk4 csóka és egy teljesen össze-vissza páncélos gárdista. Ők pontszám függvényében jönnek, vagy mennek a devákhoz. Vagy veteránnak. :-)

A modelleket jobban megnézve a talpak evolúcióját is láthatjátok: kezdetben vala a “fekete talp, műfűvel a tetején”, aztán a homok a talpon, barnával hájlájtolva, majd műfű, végül pedig (egyelőre csak az MK4-es csókán) köves rész/füves rész/valami bizbasz (lehetőleg csont vagy koponya). És egy ideje már a fegyvercsöveket is kifúrom, mert úgy sokkal szebb a végeredmény…

Az osztagokhoz van egy db Rhinó, és egy db Razorback. Majd ők is sorra kerülnek, a járműves szekcióban.

Ennyit mára, kellemes strandolást mindenkinek (aki nem dolgozik, felvételizik, érettségizik)!

WordPress Themes